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【游戏设计史】《吃豆人》的遗产 Pac-Man

20 世纪 80 年代初,正当方兴未艾的电子游戏界专注于复制太东《太空侵略者》的成功时,一位名叫岩谷彻的游戏设计师却决定另辟蹊径,创造出游戏史上第二个设计标杆:《吃豆人》。

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[零基础] 学习 C# 在 Unity 中的使用 #2

这是 Michael-Studio 制作的《[零基础] 学习 C# 在 Unity 中的使用》系列视频,这里集合在一起供没有开发经验的游戏爱好者学习。

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【优秀游戏设计】回顾集合(上)

授权翻译自“Snoman Gaming”,Good Game Design 系列集合。

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[零基础] 学习 C# 在 Unity 中的使用 #1

这是 Michael-Studio 制作的《[零基础] 学习 C# 在 Unity 中的使用》系列视频,这里集合在一起供没有开发经验的游戏爱好者学习。

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卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.16

游戏史学家(The Gaming Historian)系列视频是由 Norman Caruso 创建的游戏历史视频系列。

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[纪录片] Arkane 绝处逢生之路

Arkane 这个工作室从默默无闻接近到一鸣惊人,这是柳暗花明又一村结果?你认为这个工作室作品如何,又有哪些游戏带领工作室走向逆袭之路?

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【游戏制作工具箱】“时钟游戏”和时间循环

认真对待“时间”概念的游戏并不多。本期节目,针对暂时称为“时钟游戏”的类型,马克·布朗考察了其中的设计、挑战和所蕴含的机会。

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【游戏声效课】《使命召唤:现代战争》的枪支音效为何出色?

本期节目 Marshall 给我们带来 COD 《使命召唤:现代战争》枪支音效设计的分析。

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[译] 游戏动画研究第五辑

游戏动画研究是 Youtube 上比较挺有意思的一档分析游戏动画的系列视频。

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【游戏设计史】《太空侵略者》的贡献

“游戏设计史”是“游戏制作工具箱”作者马克・布朗新开的视频系列。本期节目他给我们带来了深刻改变电子游戏面貌的《太空侵略者》。

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【风农译制】100 个 Unity 技巧

100 条小窍门!量大实惠!

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【游戏幕后】《蔚蓝》的开发故事

本期节目采访了《蔚蓝》联合开发者诺尔・贝瑞(Noel Berry)谈谈游戏背后的开发历程。

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