标签:Sound

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音乐,音效与语音:游戏音频的三兄弟

道理我都懂,可他们仨都是做啥的?区别在哪儿?

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是什么让你做的小游戏听起来怪怪的?

如果你的小团队没有音频,如何让声音不拖后腿?

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析电子游戏《空洞骑士》场景切换时的音乐音响处理

笔者在游玩《空洞骑士》的过程中,注意到其中场景切换时的音乐音响处理丰富而有趣,查阅了不少国内外文献,发现研究这个问题的很少,于是决定以此为论题来自主研究。

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Atlas 访谈:《女神异闻录 5》的声音制作

在这篇访谈中,除了音乐之外,我们还将关注“音效的制作方法”以及“在游戏中特定的播放方式”。

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CH Parallax 特辑 | 工具快荐 音乐音效

今天我们介绍一组有关于音乐和音效制作的软件资源。

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Square Enix 访谈:《最终幻想XV》声音演出的秘密

《最终幻想 XV》中,在游戏的声音演出方面加入了大量的新挑战,让人不禁感叹“要做到这种程度吗!?”

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摸鱼四个月之后做的游戏宣传片和一些视频处理/音频处理的经验分享

游戏发布了四个月之后才做的宣传片……真是惭愧。所以借此机会分享一下制作过程中视频处理/音频处理的一些经验吧 包括Adobe Premiere Element, Adobe Animate CC, iMovie 和 Audacity 如果有错误的话欢迎指正。

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【游戏声效课】教你在厨房打造动作游戏拳击声

如何用牛排、面包和芹菜制作出色的打击音效?进来看看就知道啦~

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【游戏声效课】《炉石传说》音效的秘密

“欢迎来到酒馆!”《炉石传说》的魅力所在不仅仅在于花样丰富的卡牌设计和对战套路,作为一个PC游戏而言,它在美术、声音方面的设计也值得其他开发者学习。今天我们来看看它的音效部分,这些有趣的细节你之前是否注意过呢?

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如何做去目标化的指引(下)

在游戏的流程设计上,玩家指引是尤为关键的一环。但地图光标指示、虚线指引等设计未免过于机械,没有去目标化的指引显得高明,本文就从几个角度来聊聊去目标化如何实现,这里是下篇。

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Hidden Folks:魔性音效+丧心病狂的找茬

本月游戏进行了重要更新,而我们也有幸联系上了作者,拿到了游戏的测试Key,来实际体验一下这款够勾起人无数好奇心得游戏。

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有关游戏开发中音效设计的科普

游戏音效设计是一项重要但却容易被忽视的内容,独立开发者如果没有专门经验可能只能凭借素材堆砌进行处理。这个只有 5  分钟的视频解释了游戏音效设计的基本概念以及如何对其进行简单的打磨。

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