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当我们评价一款游戏为“半成品”,往往意味着这款游戏是一款kuso game,《Wizard of Legend》是个例外。
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Bay 12 论坛 2009-2014年间一档《矮人要塞》播客节目,最近对随机生成感兴趣,陆续翻译一点开发者访谈。
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虽然在玩家看来随机系统与技能系统完全是两个方向的设计要素,然而在开发者眼中,它们就像调味剂一样,不断寻找最合适的比例,才能创造出最完美的味道。
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近日,一款开发了接近一年的宇宙游戏The Long Journey Home终于要开放封闭测试了。