标签:Puzzle Design

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【中英字幕】【GDC2021】设计解谜游戏的 30 堂课 - Elyot Grant

这是 Elyot Grant 在 GDC2021 的讲座《设计解谜游戏的 8 堂课》的“导演剪辑加长版”。由于 GDC 演讲时长的限制,讲者当时并没能够完整讲完他想分享的内容,于是便做了这个 3 个半小时的完整版,完整讲授了解谜游戏设计的 30 节课。

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令玩家“恍然大悟”的谜题是如何做出来的?

在这篇文章中,笔者通过之前制作解谜游戏的经验,总结了一些在制作过程中的设计思路和看法,为各位开发者在设计谜题时提供了不同视角的建议和参考。

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[GDC 2021] 设计解谜游戏的 8 堂课

此文章节录 8 个 Elyot Grant 在这传统和电子解谜游戏中学习到的经验,以及如何运用在游戏中。

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聊一聊解谜游戏的设计(六):剧情点缀“纯”解谜游戏

今天来聊一聊“纯”解谜游戏。我这里的意思是,解谜和剧情互相不依赖的解谜游戏,这种游戏通常被划分为休闲游戏,casual game。

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聊一聊解谜游戏的设计(五):互动叙事中的解谜

解谜是互动叙事的强大工具。

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聊一聊解谜游戏的设计(四):事件锁链和剧情

今天可以聊一聊剧情啦!我本人喜欢的两个方向就是解谜游戏和互动叙事。

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聊一聊解谜游戏的设计(三):机制与剧情

剧情主导下的机制设计:剧情体验、配合剧情的谜题、事件锁链。

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聊一聊解谜游戏的设计(二):机制与关卡

机制分成两个部分,关卡下的机制,与剧情下的机制。这是上篇,主要说机制和关卡。

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聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

解密游戏的三个维度:机制、剧情、关卡。

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解谜游戏常见元素

简单介绍解谜游戏的一些常见元素。

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【GDC 中字】从《Trainyard》和《割绳子》谈逻辑解谜游戏的关卡设计

在 GDC2012 上,Magicmule 的 Matt Rix 和 Zeptolab 的 Semyon Voinov 分享了对于其作品《Trainyard》《割绳子》的设计洞见,谈论了如何从关卡设计角度来构造一个面向大众的逻辑解谜游戏。

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PuzzleGraph:深入理解你的谜题设计

PuzzleGraph 是一款能够创造游戏谜题的工具,而它独特的优势更是在于其对谜题状态空间的分析以及可视化功能。

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