标签:Meta Game

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元游玩和顽皮狗的宽线性关卡

元游戏/游玩指代的是一种游戏结构/体验结构,而非某种特定的体验,本身是一种中性的存在。

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投稿:元游戏(Metagame)中的“沉默”

漫谈 Meta 游戏中角色“沉默”的设计

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归于尘土:为了能在未来再次绽放

游戏已然可以封神了,他们的前路还长远着呢。

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Inside:内在的捷径

由于资源的限制,一些中小型游戏开始不愿放弃叙事对于自身游戏意义表达价值的提高,元游戏与道德困境通常成为了它们选择的捷径。

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关于如何将亚文化性质的生活材料整理成文学材料

谈谈在文学中加入游戏要素的心得。

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《艾迪芬奇的记忆》(上):魔幻现实主义与元游戏

它作为一款成功的游戏,尽其所能地向前辈获取资源并进行本地化再加工,它向前辈借取的态度如果不说是贪婪的话,那也应该是相对溢出了,以至于它与互动电影的边界变得都有些许模糊,但作为一款游戏叙事史上里程碑的作品,它应该得到适配的赞誉。

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我们玩的不是同一款游戏

或许最重要的是,游戏最终带给玩家的是一种体验,而体验本身当然更是因人而异。即便简单如一首歌,如果它曾经在重要时期陪伴过你,它带给你的感受也与别人不一样了,不是吗?

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indienova Picks:独立游戏中的 meta 要素

而游戏之中的 meta 要素原本在 GalGame 之中玩得很嗨,现在也成了独立游戏之中常用的老梗,甚至在一些并不以 meta 著称的游戏之中也作为要素出现。即便如此,还是有许多游戏试图将 meta game 玩出新的花样。

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Indie Focus #18:从建造开始的海上之旅

被称为海上 Besiege 的 The Last Leviathan 开始 EA,引起了许多这一类型爱好者玩家的关注。Insidenova 里世界冒险的升级版 Mystery Puzzle Hunt 需要在现实之中找到许多游戏谜题的线索。Morphies Law 采用独特的射击规则,但它竟然还是一款 FPS。

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故事背后的故事:当「Meta」遇见「游戏」

作为一门新兴的艺术形式,游戏向其他领域借鉴了各种表现手法,meta也不例外。但特殊之处在于,游戏是gameplay(游戏机制)与storytelling(故事叙述)的结合,而metagame,自然也包含了这两种元素。

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这兄弟要做一个 The Last Of Us 混合 Undertale 还带点 Zelda 的游戏

要做这样一个融合3个神级游戏特点的游戏,听上去有点不可思议吧?这位兄弟是 Brian Cullen ,正在做的这款 Mayhem In Single Valley 就打算集这三个游戏大成。

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Undertale 中文指南

包括如何达成真结局,如何拿到最强装备,赚钱秘诀,如何进入隐藏商店等等......重大剧透我都隐藏起来了,但是仍然有些微小剧透不可避免,如果想获得最佳体验建议一周目自己探索。有些是根据其他英文指南或讨论区的内容整理的

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