标签:Indie Design

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Indie Design Vol.7 《死神来了》——新式解谜游戏的尝试

《死神来了》在其中反倒就显得格外“清新”,对于“死亡”主题悖论式的处理方式十分有趣。

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Indie Design vol.3 从移动MOBA类游戏谈“公平”

本文涉及《乱斗西游》,《王者荣耀》,《虚荣》;鄙视链;公平性,游戏性;

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Indie Design vol.2 优雅的“浮现”设计

我猜想或许是因为“传统游戏”一路下来的“浮现”游戏影响力太过巨大,近年兴起的“艺术的进程游戏”以及传统RPG游戏与丰富的游戏内容与叙事的兼容成为了一个对于电子游戏“电子海洛因”形象的反抗,一种新的“电子游戏也可以如此”的机会。

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Indie Design vol.1 从《Beat Racer》说起

那么第一期就从Humble Ray推荐给我的一个小游戏开始——《Beat Racer》。

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Indie Design vol.0 游戏测评与游戏评论

故一直写着游戏理论或者是书籍分析的干瘪文章也需要配合点吐槽式的文章加以调和,所以现打算开一栏目撰写游戏小评论加以调和。

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