标签:god of war

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游戏叙事三要素该如何取舍?神作《战神 4》是这样做的

游戏剧情的三大要素——角色、事件和世界,按理说都很重要,但参与《战神》系列的开发者认为,三者只能突出一个,你赞同这个理论吗?在实际操作中,又该如何取舍?

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[视频] 30 分钟看完战神的历史前世今生

30 分钟看完战神的历史前世今生 - 高分神作是怎样炼成的

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我想了很久,决定写一下 Darksiders 3 的评测

审查变严格了,玩家变刁钻了,挣钱变困难了,更不能随便总结“历史教训”:追求体验上的完美,其他的东西其实可以不用太在意。

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浅谈从战神 4 看游戏玩家喜好变化

从战神 4 的改变中,我们能看到点什么呢,这是我想要讨论的,标题“看游戏玩家喜好变化”不如可以更准确的说是“看游戏设计如何变化”

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【游戏制作工具箱】利维坦之斧是如何炼成的

奎爷在之前的六部“战神”游戏中都用着同一类链刃武器。如今他的默认武器改头换面了:一把兼有策略性、多用性和打击感的“利维坦之斧”。本期节目中,我们将看看这把斧头有何特别之处,索尼圣塔莫尼卡工作室又是如何将它设计出来的。

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【游戏制作工具箱】什么造就了优秀的近战系统?

<游戏制作工具箱>历来呼声最高的节目主题是“战斗系统”。所以本期节目,让我们在《鬼泣》、《黑暗之魂》、《猎天使魔女》、《如龙》、《战神》等动作游戏身上,看看一套优秀的近战系统会包含哪些要素。

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