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Godot 引擎的独到之处(相对于 GMS2)
本期视频想为那些真正想用好游戏引擎的朋友,分享一点基于我自身的使用体验。什么情况下更适合直接选择学习 Godot 引擎,什么情况下适合选择 GMS2。
GameMaker Studio 2 入门教程:高仿“侠客风云传”的打猎游戏(下)
这是 卡萨德_王 制作的《GameMaker Studio 2 入门教程:高仿“侠客风云传”的打猎游戏》系列视频下半部分。
GameMaker Studio 2 入门教程:高仿“侠客风云传”的打猎游戏(上)
这是 卡萨德_王 制作的《GameMaker Studio 2 入门教程:高仿“侠客风云传”的打猎游戏》系列视频上半部分。
【译】在 GameMaker Studio 2 中使用 Spine 制作的骨骼动画
Spine 是一个非常强大的程序,具有很多可能性,这样一篇简单的文章几乎不可能完全解释其工作原理! 但是,我们将简要描述其与 GameMaker Studio 2 协作实现骨骼动画精灵的方式的一些关键步骤。
用 GameMaker Studio 2 进行 debug
在这篇文章中,我将解释我在调试游戏时的过程,以及一些快速发现错误并找出游戏瓶颈的提示。 我会尽可能多地讨论这些工具,但鉴于它是如此广泛的话题,我很可能会错过几点。 您自己尝试所有这些工具并找出方法让您的调试体验变得更轻松,更好。