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游戏化与营销结合,介绍了一篇学界研究,和一点管理意义。
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一个非游戏从业者对游戏化在互联网产品中应用的一些想法。
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通过综合现有文献的游戏化设计方法,访谈 25 名游戏化专家,为开发游戏化软件制作了一份完整的设计原则清单。
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对于任何概念保持警惕,是对求道有所裨益的。当然也要对于这些警惕保持警惕。
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Ecosia 偏向于白帽游戏化,这意味着吸引用户使用的是它的使命感和产生的成就感,从而激励用户长期参与。
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游戏作为现代流行文化的重要符号,参与到企业品牌宣传之中是再正常不过的事情。Marketing Game 也并不是什么新鲜的概念。
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关于游戏化元素的简单介绍,文中除了介绍常用的 PBL 之外,还有针对其他类型用户的一些游戏化元素,值得看官们去学习参考的。
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使用游戏和类游戏的方式去解决问题和创造更好的体验。
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“游戏为何使人快乐”是一个想帮助大家以多元视角理解游戏的系列。
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游戏和学习都是透过反覆不断的练习来掌握某门技巧或知识的脉络。那为何学生比较喜欢打电动而讨厌学习?
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疲劳的游戏是指那些让玩家上瘾不能自拔以至于劳累却乐在其中的好游戏。但是好游戏是相对的。
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为使大家更加全面地了解本书,现摘取与 Tracy Fullerton(陈星汉导师)参与制作的试验游戏 Walden, A Game 的有关章节,以飨读者。