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游戏设计导论:Introduction to Game Design (1/4)
此文是Coursera上加州艺术学院开办的Game Design:Art and Concepts Specialization专项课程中四门课程中的第一门游戏设计导论的笔记整理。
Emotionshop:我们探索触发情感的游戏机制 #5
Emotionshop 是 Carnegie Mellon University Entertainment Technology Center 的学生项目,其目标是探索游戏机制如何触发情感体验。本期的主题是骄傲。
关于游戏设计专业学校,你所不知道的 #2:专业排名强势的 Utah EAE
我们想象之中的游戏设计相关专业并没有那么多,而面对课程大纲与项目概要,我们很难真正了解一个学校之中的某个专业究竟是何种模样。indienova 为此策划了这一专题,本期为大家介绍 Utah EAE 项目。
一起来读《游戏设计梦工厂》 #1:游戏设计师应该如何玩游戏
我们希望在分享设计文章之外,更进一步地与关注 indienova 的朋友们一起学习、共同成长的原因。我们希望能够通过一些实践性质的活动 —— 哪怕最初这些活动并不是游戏设计与制作本身 —— 真正强化锻炼我们对于游戏的理解与思考。
关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #1:以产业项目为特色的 CMU ETC Program
我们想象之中的游戏设计相关专业并没有那么多,而面对课程大纲与项目概要,我们很难真正了解一个学校之中的某个专业究竟是何种模样。indienova 为此策划了这一专题,本期为大家介绍 CMU ETC 项目。
独立游戏的现象学:正态分布、独立光环与价值多样
没有什么比独立二字更加包容亦更加自由,文中的价值认同都可以是独立游戏的一个部分。我们热爱独立游戏,就像热爱一些可能会成为现实的美丽幻影,它们的确可能会成为现实,即便不能,这个过程也令人愉悦。
服务现实,超越物理:谈谈我不那么喜欢的虚拟现实
本文中 MoriceTiger 为我们分享了她对虚拟现实技术的看法。她认为 VR 产品的惊艳之处在于通过头盔和外设能够为玩家提供身临其镜的沉浸体验,极大了降低了现实与虚拟世界交融的门槛,但很多设计师对真正实现 VR 的优势不甚了了,没有抓到重点。
Emotionshop:我们探索触发情感的游戏机制 #4
Emotionshop 是 Carnegie Mellon University Entertainment Technology Center 的学生项目,其目标是探索游戏机制如何触发情感体验。本期的主题是勇敢。
工艺感:Unexplored 探索环状地牢生成
indienova 已经介绍过不少与 roguelike 随机地牢生成有关的内容,但大多数与具体技术实现有关。本文取材自近期登陆绿光的 Unexplored,主要从设计策略与方法探讨这个问题,或许能够为大家带来一些新的思考。
游戏在创造正向情感中发挥的作用:How Games Move Us - Emotion by Design 读书笔记
就核心而言,游戏与其他媒介在基础方面不同:它们为玩家提供了通过努力影响结果的机会,这些行动为游戏设计师解锁了一系列情感可能性。我们在日常生活中与游戏之中一样,情感与我们的目标、决定与结果紧密相连。
评论游戏需要更多的词汇
如果我们要更清楚地了解游戏,我们必须展示它们是怎样成为它们现在的样子的。这一工作的部分关于结构与系统,部分关乎感官与美学。我们在第一条道路上有所收获,但在第二条道路上步履维艰。我们需要更多的词汇。不同的词汇。更好的词汇。