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写在卸载《阴阳师》之前
作为一个半吊子的游戏爱好者,这段时间内我放纵自我,将自己浸入《阴阳师》等各色流行游戏中来...然后在尝试性地氪了些首冲,月卡,尝试左边肝肝右边肝肝后。鉴于要考试了,舍身取义来“体制”内体验得也差不多了,打算写篇文章,做个决断。
Scott Rogers:不会写剧本的导演不是个好的游戏设计师
游戏设计著作《通关!游戏设计之道》第 2 版中译本将由图灵图书近期推出,本文是图灵社区对其作者 Scott Rogers 的访谈。
为什么需要游戏分析?——Introduction to Game Analysis 阅读笔记
我个人认为这是很有必要的,这也是我整理这本书的阅读笔记的一个目的:希望给自己扩充相应的语言体系。如果有机会的话,希望可以进行本书的翻译工作,为国内游戏设计师们的讨论环境做一份贡献。
关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #8:游戏专门学校 DigiPen
我们想象之中的游戏设计相关专业并没有那么多,而面对课程大纲与项目概要,我们很难真正了解一个学校之中的某个专业究竟是何种模样。indienova 为此策划了这一专题,本期为大家介绍 DigiPen。
Game & ALL Vol.7 玩家的“参与”与叙事形式的“距离感”——从本雅明的灵晕说起
其实有些美好的文本,无论是电影、书籍、亦或是戏剧,并不需要胡乱的交互去破坏它的完美与独立,就让其茕茕孑立于远方,而我们只需要做一个观众,观它在庭中花开花落,看戏中人离合悲欢。
聊聊 BattleBlock Theater 的设计
我在和朋友重温这款游戏,忽然想要写写对于这款游戏设计的感受。部分原因在于这款游戏对于多个玩家共同游戏之间的关系进行了着力设计,而这也是我关注的设计要素之一。
关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #6:UCSC 完成一个商业独立游戏
我们想象之中的游戏设计相关专业并没有那么多,而面对课程大纲与项目概要,我们很难真正了解一个学校之中的某个专业究竟是何种模样。indienova 为此策划了这一专题,本期为大家介绍 UCSC Game & Playable Media 项目。