标签:Game Design

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游必有方 Vol.18 Break Some Rules

规则是游戏重要的一个要素,规则既有隐含,也有外露。但或许打破规则也是一种玩法。

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使用游戏系统建模语言设计核心玩法

介绍一种实验性质的游戏系统建模语言。

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从不确定性看游戏的尝试

对于这本书来说,它给我们提供的应该只是“另外一种的看游戏的方式”。

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你为什么需要发条游戏

许许多多游戏设计者只是想要制作一个小小的“乐趣制造机”,一个玩家可以进行各种操作的交互系统。

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【卡姐翻译】如何打造“放松游戏”

这是一年之前的视频,但其中一些观点仍然很有价值。如何能让玩家在游戏中获得真正放松的感觉?希望这个视频能给你答案。

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游戏UI中的Motion Design

随着游戏行业的发展,人们对游戏的要求不仅仅满足于游戏性,游戏界面的交互和画面表现也成为了提升游戏品质感的重要因素。而动效设计(UI/UX Motion Design)是游戏UI中的重要组成部分。所以这次我就来谈谈游戏UI动效设计。

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游戏日志二则

游戏就是在挑战人类直觉的边界,既要符合直觉又要有一定程度的反直觉。

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如何做去目标化的指引(下)

在游戏的流程设计上,玩家指引是尤为关键的一环。但地图光标指示、虚线指引等设计未免过于机械,没有去目标化的指引显得高明,本文就从几个角度来聊聊去目标化如何实现,这里是下篇。

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如何做到去目标化的指引(上)

在游戏的流程设计上,玩家指引是尤为关键的一环。但地图光标指示、虚线指引等设计未免过于机械,没有去目标化的指引显得高明,本文就从几个角度来聊聊去目标化如何实现。

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关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

来自芬兰 Aalto University 的 Kross 自荐介绍这所设计领域久负盛名的学校,于是有了这篇访谈。

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瑞典 90 后的北京“冒险”:一次有关中国独立游戏的田野调查

来自瑞典舍夫德大学游戏设计专业的 Jon Victor Bankler 试图找到一种捷径,与他所落脚的北京实现文化上的水乳交融,以使得其在独立游戏媒体 indienova 进行的中国独立游戏课题调研能够更加顺利地进行。

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《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #5:快乐是什么

很多人在游戏中都能体会到快乐,开发者和设计师也希望自己的游戏能给予玩家更多快乐。那么问题来了:快乐是什么?

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