标签:FPS

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Unity FPS 游戏开发基础(20-23)

像素忍者的 Unity FPS 游戏开发系列入门教程

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Unity FPS 游戏开发基础(16-19)

像素忍者的 Unity FPS 游戏开发系列入门教程

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Unity FPS 游戏开发基础(12-15)

像素忍者的 Unity FPS 游戏开发系列入门教程

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Unity FPS 游戏开发基础(8-11)

像素忍者的 Unity FPS 游戏开发系列入门教程

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Unity FPS 游戏开发基础(4-7)

像素忍者的 Unity FPS 游戏开发系列入门教程

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Unity FPS 游戏开发基础(1-3)

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如何提升游戏中机器人的表现?

一个好的 AI 会使 FPS 游戏的可玩性大大增加,那么该如何提升 FPS 游戏中机器人的表现,从而提升玩家的满意度呢?最近几年蓬勃发展的深度学习或许是一个不错的方向。腾讯游戏学院专家 Jian,在本文分享了将深度学习技术应用于 FPS 类游戏的过程。

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Project Warlock - 我们没有程序生成地图!

Project Warlock 是一款“传统”的 FPS,它将带我们回到 Doom、Hexen 以及 Wolfenstein 3D 的时代。

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“故事体验”或“竞赛对决”:一个游戏分流趋势

传统固定于特定装置的 3A 大作将可能会趋向两种模式:一种单纯以线上竞争、比赛为主轴,并逐渐向电竞产业靠拢另外的主流,另一种则更强调世界的深入感与故事剧情的融入,可能剧情和连线模式并存。

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30小时 Splatoon 2,过程乐趣与结果乐趣之间的平衡

我从 Splatoon 2 这款游戏上,体会到了MOBA 类游戏对战过程与对战结果之间,获得乐趣的平衡点

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DOOM3 技术点滴 (1/3)

今天下午读到一组 DOOM 3 相关的技术文章,这些文章描述的是十年前 (2006) 的技术,但依然有较强的参考价值。

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Indie Focus #18:从建造开始的海上之旅

被称为海上 Besiege 的 The Last Leviathan 开始 EA,引起了许多这一类型爱好者玩家的关注。Insidenova 里世界冒险的升级版 Mystery Puzzle Hunt 需要在现实之中找到许多游戏谜题的线索。Morphies Law 采用独特的射击规则,但它竟然还是一款 FPS。

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