如何既在叙事中安插分支,又将 Gameplay 逻辑与叙事逻辑解耦。
如何在自选历险体验中,设计合理的、让玩家产生代入感的选择。
这是 Michael-Studio 制作的《Unity 教程:对话系统》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。
在试玩这款游戏的时候,它不免让我想起了很小的时候见过的一本儿童书。