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《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨
“赛博朋克”带来的思辨与讨论十分多元,笔者所要借《赛博朋克 2077》讨论的,只是其中一项常见的哲学问题,“我”是什么?以及“我”的追求,首先,关于“我”是什么?
使用 Unity 引擎打造赛博朋克之城!CIGA Game Jam 2019 48 小时独立游戏开发挑战
我们团队参与了这次 CIGA Game Jam,开发了一款赛博朋克风格的互动电影型游戏:《MOOD》。在本篇文章中,我们将着重介绍在画面的表现方面所做的工作,以及一些或小或拙劣的技巧。
The Red Strings Club:专注自我
就赛博朋克严肃的那些内容来说,它们大多是将大众科幻的文化品类与苏维埃式齐一化的政治与生产想象,共同放置到未来,这个不许诺任何弥赛亚式救赎的地方,容纳荒芜、激进、酷儿以及一系列对历史连续性与政治同一化建构的否定态度。
一个女司机在近未来的生存之道
它以游戏为载体,广泛地跨界,一只脚踏进社会、政治、经济这样宏观议题里,而另一只脚则更加深入,将权力失衡、零工经济、性别歧视、“生活在隔离墙的日子”这些现象融入到游戏进行呈现。
六天,两个人,赛博朋客
Raw Fury 悄悄公布了他们即将发行的新作品 The Last Night,这款可以追溯至两年前 Cyberpunk Jam 的像素游戏,无疑会是 Cyberpunk 和像素风格粉丝的福音。
Tokyo 42:做一名合格的狙击手还是察言观色的伪装者?
它致敬了初代GTA和《暴力辛迪加》为噱头,运用《纪念碑谷》和《晶体管》的视觉效果,将原本火花四溅、血浆乱蹦的射击场面收敛起来,而是将许多日本特有的元素加入其中,营造出可爱又简洁的画面,并赋予了特别的名字——Tokyo 42。
来看看像素废土风 Death Trash 有了哪些新进展
去年辐射4发售前夕,我们介绍了这款废土风格的像素游戏。大半年过去了,来看看有了哪些新进展。有个坏消息,很遗憾,这款作品可能要延期到 2017 年或者更晚了。
Fallout 4 到来之前先看看这个末世游戏吧 - Death Trash 亡命废物
万众瞩目的 Fallout 4 即将发布,我们可以先来看看这款风格相似的末世主题 RPG 游戏。游戏风格受 Cyberpunk,Si-Fi,Lovecraft and the Grotesque 影响,从大量的截图不难发现游戏中的对话和人物都充满趣味,毕竟在末世之下一切不合理都会说得通。