标签:Chinese indie game

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基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(4-6)

宏大的计划目标是要制作一款策略玩法类似(欧陆风云/十字军之王),同时通过战棋玩法表现局部战略的游戏!

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诺娃独立游戏通讯 2022-#45

介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

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9 人小团队的极限救赎,这个设计难度颇高的品类究竟有没有搞头?

当我们看到《最终坚守》这款游戏时,尤其是在看了一些实机演示内容之后时,让我们眼前一亮。在这款游戏中能清晰感受到 Roguelike 游戏的随机性、多变性,游戏过程中也充满了乐趣性。

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诺娃独立游戏通讯 2022-#44

介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

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《七夜:救赎》开发日志(2022 年 5 月 ~ 10 月)

这篇日志鸽的有点久,多次准备写的时候都被其他事件打断。叨叨絮絮坚持写这个,不光是给关注游戏的玩家们看,其实也是我们开发组的一个成长历程。

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诺娃独立游戏通讯 2022-#43

介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

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实机演示 & 答疑 |《卡库远古封印》开发者日志 #1

游戏开发的进度怎么样?游戏到底何时能够发售?试玩版还会更新吗?这些问题铺天盖地,还源源不绝。所以我们接下来会定期更新来介绍游戏更多开发内容,并与大家分享我们的进度。

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诺娃独立游戏通讯 2022-#42

介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

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诺娃独立游戏通讯 2022-#41

介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

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诺娃独立游戏通讯 2022-#40

介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

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诺娃独立游戏通讯 2022-#39

介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

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基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(1-3)

宏大的计划目标是要制作一款策略玩法类似(欧陆风云/十字军之王),同时通过战棋玩法表现局部战略的游戏!

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