标签:Character Design
[CEDEC 2021] 让巨大化角色充满真实感的五大法则
曾经手过《汪达与巨像》以及《食人巨鹰 TRICO》的游戏动画师、现任 gen DESIGN 技术长田中政伸,透过自己过去的开发经验,从基础理论到实务上的应用,向大家分享了如何让创作出来的巨大化角色充满真实感的五大法则。
摘要 | Yorda 与 Elika:从 AI 互动机制谈共情体验
在这篇文章里,作者 genoforprez 通过对比《ICO》和《波斯王子》,探讨了“什么样的 AI 机制能够引发玩家共情”。
暴雪艺术家谈游戏角色设计技巧
Nathan Brock,现就职于暴雪游戏(Blizzard),他分享了游戏角色设计的一些技巧以及知识点,包括材质流程、低模阶段,最后还简单介绍了如何为最终的模型加入一些有趣的点。
女性,悲剧英雄或真实士兵——对于《战地 5》预告片批评的另一种反思
女性在《战地5》预告片中扮演的是一个虚构的悲剧女英雄,而不是一个为了因应女性在历史战争的事实而引入的角色,这不正是违背《战地》历史战争题材类别的典型特色而受到玩家批评的正当理由吗?