标签:Book

5 5

读《探寻游戏王国里的宝藏》:理解文化图景中的游戏现象

人们为何玩游戏?游戏如何与现实生活相关联?《探寻游戏王国里的宝藏:日本游戏批评文选》一书或许给出了一些回答。

7 1

《在远距离玩:电子游戏美学的边境》书评:玩家与游戏的纠缠动态关系

在本书中,作者通过哲学、后人类主义、媒介研究和文化研究等视角重新思考了游戏的本质问题:电子游戏是什么?是人在玩电子游戏,还是电子游戏在“玩弄”人?哪一方真正拥有主观能动性?

9 1

独特的开发入门书籍推荐:《游戏设计、原型与开发》

本书在传达观念、注重内容结构全面性的同时又不失对技巧和方法论的提炼,除此之外,还是一本难得的、把实践驱动贯彻得很细致的良心书。第二版增加了 80 页,第三版又多了 400 页!?

3 1

《合金弹头终极历史》导读

如果你曾经玩过《合金弹头》,希望这本书能唤起你当年的回忆;如果你没玩过这个系列,也希望这本书能让你了解到这段弥足珍贵的游戏历史。

3 0

新书推荐:合金弹头终极历史

本书由SNK官方授权推出,是对《合金弹头》系列辉煌历史的一次全景式回顾。

12 4

《数字游戏史》书评:优缺点明显的“另类”之作

为获得更好体验,推荐阅读英文原书。

22 10

《体验引擎》书评:一份玩家也可读的游戏设计指南

“在内心深处,我是一名玩家。”

4 0

读完《路边野餐》后的各种想法

可能是接触《路边野餐》这部作品过于晚了,导致我在阅读过程中总是产生各种既视感,读后思维发散,总是联想到其他的东西,索性记录起来。

5 0

【译】闯入游戏开发 #13:结束语

本文为 Steven Harmon 撰写的游戏开发入门指南 Breaking into Gamedev(闯入游戏开发)的中文版,由凌岚进行翻译。本篇为原作的#13,最后一篇。

0 0

【译】闯入游戏开发 #12:营销你自己

本文为 Steven Harmon 撰写的游戏开发入门指南 Breaking into Gamedev(闯入游戏开发)的中文版,由凌岚进行翻译。本篇为原作的#12。

12 3

【译】闯入游戏开发 #11:当游戏变成了工作:照顾好你自己

本文为 Steven Harmon 撰写的游戏开发入门指南 Breaking into Gamedev(闯入游戏开发)的中文版,由凌岚进行翻译。本篇为原作的#11。

11 1

【译】闯入游戏开发 #10:打磨润色

本文为 Steven Harmon 撰写的游戏开发入门指南 Breaking into Gamedev(闯入游戏开发)的中文版,由凌岚进行翻译。本篇为原作的#10。

加入 indienova

  • 建立个人/工作室档案
  • 建立开发中的游戏档案
  • 关注个人/工作室动态
  • 寻找合作伙伴共同开发
  • 寻求线上发行
  • 更多服务……
登录/注册