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Inside-like:上溯文字冒险之源,下达何处
又一个 Inside-like 游戏的出现,让我重新开始思考这一类型的实质到底是什么。它早已兴起,我却直到今天才恍然有所领悟。这是另外一条试图将“故事”与“机制”联系起来的路,不过,用的是游戏最为基础的语言。
The Lion's Song:冒险游戏的文学感
但整部游戏体验下来,最让我印象深刻的是,它简直是一部文学作品。当我这么说,我的意思完全不是说,它缺乏了游戏要素,恰恰相反,尽管只是一部文字冒险游戏,它以自身独特的方式将游戏形式表达非常出色,可这一表达又是基于文学手法的应用。
“美好世界”是心愿吗?未来吗?
名字偏偏叫《美好世界》,是在嘲讽吗。Will,意愿吗?永远怀有希望和乐观,等待或创造一个美好世界?将要?虽然这个世界千疮百孔,是不是已经比努力前的世界改善许多,如果我们继续努力呢?
Gone Home:开启故事的钥匙
Gone Home的确在二者之中找到了一条更加纯粹的途经,但这并不意味着其他尝试的低廉。Gone Home只是为一个简单的问题给出了简单的答案,而这个答案也是参考曾有的尝试才得以成立。
《》:国产恐怖游戏也可以这样好玩
尽管说《》有不错的可玩之处,然而比起国外恐怖游戏来说却还有很长的一段距离。不过,若将它放在国内这片还在探索前进的游戏市场中,确实有着许多值得玩家和开发者讨论和学习的地方。
Game Gazette Vol.13: The Wolf Among Us
这部改编自漫画《成人童话》[4]的游戏给玩家提供了自己编织故事的机会,你的每一次选择都会改变故事的呈现方式,让你能够观赏到不同的对白、与故事中的人物建立起各式各样的关系,甚至决定他们的命运,乃至生死。
《迷失岛》:难以平衡的二周目设计
9月9日,《南瓜先生大冒险》的开发团队Cotton Game带来了他们的最新作品《迷失岛(Isoland)》。和《南瓜先生大冒险》不同的是,这次他们选择在苹果商店首发。
游戏伦理,及其应有的力量:由 Gone in November 想到的
即使如此,它依然获得了许多好评。—— 这或许可以看作玩家对于此类游戏的呼唤。是的,我们期待游戏走入情感的更深处,但也期待着它能够带来光明与能量。