独立游戏视点

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《ULTRAKILL》:《毁灭战士:永恒》的华丽继任者

《ULTRAKILL》以创造力、自由度等体验为核心,已成为“品类结合”(Genre Mix)的成功范例。

29 7

在游戏中,粗野主义建筑和它的信徒们相遇

很难解释玩家为什么会对冰冷的体块着迷,对单纯的空间体验上瘾。只能猜测,这也许和人类对巨物既恐惧又好奇的矛盾心理相关,又或许和这些脱离于人存在的冰冷材料身上带有的未来感相关。

4 0

Virginia:有其形,而无其神

究其原因,弗吉尼亚仍将自身认同为一部互动电影,自然不可能像三十航班一样去探索游戏叙事的边界。

9 1

三年,一个人的废土旅程

“骄傲的男人哪,开始了流浪的旅程”

6 8

我依旧还是很想吐槽艾尔登法环

我骂几句就好。反正我想说明的,都有人说过了。

7 5

《不朽》评测:在游戏与电影之间

“谁想看电影?”

9 0

《再见 Once Again》:一场母与子的告别

你好好说再见了吗?

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教主,该铲屎了 !黑暗又可爱的肉鸽新作《咩咩启示录》评测

“性感小羊,在线报恩!”在大作云集的 2022 年,吃够了大制作佳肴的玩家们能够看到如此清新脱俗的可爱风搞怪游戏《咩咩启示录》,想必也是一大幸事。

2 0

《迷失》评测:你想在赛博朋克世界做一只可爱猫猫吗?

本作流程不算长、立意简洁易懂、玩法也不复杂,在可爱猫猫加持下,它成为了一款适合绝大多数人的冒险解谜游戏。

6 1

《HAVEN》:好钢用在刀背上

用 60 分的机制和 95 分的氛围感打造一款优质独立游戏。

12 10

半年蒸汽小众佳作个人选:拍照很酷、饺子很香、福泥聪明、果冻Q弹……

不好不坏,类型无论,我始终心怀期待

15 2

“向死而生”:探究《艾迪芬奇的记忆》的叙事魅力

体验在先,故事在后