引言
Nintendo的三分半,Rockstar的一分钟,这两个同一晚上放出的片子仿佛让全世界的玩家再次感受到了E3时期的兴奋与期待。
Red Dead Redemption 2(荒野大镖客2)的公布可以说是圆了不少玩家的夙愿,《荒野大镖客:救赎》对美国西部开拓时代末期的呈现是一次伟大的还原,R星在开放沙盒游戏处理上的驾轻就熟使得游戏机制与西部风情的结合浑然一体。
不由联想到最近HBO的新剧,Westworld,虽然是聚焦于对未来和人工智能的思考,但剧中建立在西部背景下的虚拟乐园也是让人印象深刻。
Westerado : Double Barreled
想了想独立游戏对于西部时代的展现,最先进入我脑海的就是这款Westerado : Double Barreled。
游戏讲的故事其实很简单,也很西部,就是“复仇”两字。套用一下站内对游戏的中文介绍:
虽然故事简单,整个流程也不算长,但是这个游戏的内容绝不单薄,无论是主线还是支线都为玩家提供了丰富的体验。玩家可以选择做个圣徒,只通过调查和分析来寻找凶手,尽可能减少杀人的数量,也可以在过程中肆意开枪,用手中的左轮击杀见到的每一个人,不管善恶与否,甚至在用枪的教程中,指导开枪的叔叔也会倒在玩家的枪口之下。玩家做出的这些选择,都会真实地映射到游戏之中,影响到流程的推进和最终的结局。
游戏对西部时代感的塑造非常成功,快节奏的枪战,飘扬的音乐,飞驰的骏马,对像素风的把控其实稍显粗糙,反而表现出了一股别样的西部风情。这帮设计师还在游戏中加入了不少的让人发笑的梗,像是对经典电影《黄金大镖客》的致敬和对星战系列的调侃等等。
游戏原型
Westerado : Double Barreled的前身是发行商Adult Swim Games在2013年就发布在网上的一款免费flash游戏,Westerado。当时游戏的内容就已经相当丰富,有了简单的调查凶手的主线,和一些支线任务,甚至制作了在酒吧中玩扑克牌的小环节。
我就说这个怎么这么眼熟,刚进HB的BTA啊