Problem Attic:血肉模糊的心理现实

作者:ayame
2018-09-29
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这里是LGBT 游戏推荐的第二弹。满篇文章没有任何内容,只是对于一款叫做 2013 年的 Flash 平台游戏 Problem Attic 的盲目过度吹捧。如果你对它有丝毫的兴趣,更好的方式是去这个链接直接尝试游戏。

Problem Attic 打开的那一刻,我为游戏汹涌奔放的配色以及整体彰显出的廉价感到难过。那是又一个令人焦虑的夜晚,红色令人不安,而我深层的不安则在于我是否即将玩到又一款故弄玄虚的游戏。几分钟之后,我仍然不了解这个问题的答案,但我似乎不在乎了。如果这是故弄玄虚,那么我热爱它。

虽然知道自己无知,但并不是每个瞬间都为这种无知感到遗憾。不过,当我在 Squinky 的推荐下尝试了 Problem Attic 的时候,我确实感到相见恨晚。说实话,这款游戏没过很长时间就让我感到惊艳,即使这本来并不应该发生。说不应该发生,是因为到今天为止,我们岂不是已经见过太多以 Platformer 为名表达情感的作品。不说上古时期的 Thomas is Alone 等,只说(个人)年度作品 Celeste,不止走的是一套路线,而且精致细腻得多。似乎并不只是因为粗粝,Problem Attic 在什么地方抓住了我,让我在头晕目眩(其实是没有睡觉的后遗症)。

Problem Attic 种种设计好似嘲弄经典 Platformer 的规则,内在其实并非如此。它只是为着真诚而跳脱了一种框架,竟然找到自己的语言,满腔的残酷无能诉说,但在窠臼之中倾泻而出。我忽然感动起来。

——为了 Squinky 推荐给我 Problem Attic 这款游戏,我分外感激这次相识。

就路寻踪,才发现 Liz Ryerson 的 Blog 早就在 Feedly 之中躺了若干年。现在来读她的 thoughts on Problem Attic (不知为何从不遵从首字母大写的习惯),简直要笑出声:我向上帝起誓我永远都不会做一款 Platformer。

如无意外,我大概也永远都不会做一款 Platformer(什么已经做过了?不算数不算数),但原因在于崔颢题诗,而我永远都不可能做好一款 Platformer。但 Liz 最终做了 Platformer,则是因为彼可取而代之,你们做的都是什么玩意。

Liz 和她的作品一样,其实让我感到无话可说,这一无话可说并不是出于贬义,而是他们本身就已经足够;而且我在 The End is Nigh 和 Celeste 的评论里已经写光了对这一类型的所有感悟。有趣的是,Liz 本人也说过两个方面的话(大意):其一是不在乎故事,你体验到了什么就是什么,类似欲辨忘言;其二是别看我讨厌(尤其是独立游戏怀旧浪潮中的)Platformer,但是我有经验能做啊。这两句话对于理解 Problem Attic 完全够用:这款作品虽说立意在注重氛围、体验,但设计却并非想当然而是扎实可靠。评论导向也能辅之以说明这个问题:面对 Liz 对于讨论与 Platformer 的双重不屑,现在能够翻到的几篇重要评论无不在对 Problem Attic 进行字斟句酌地细致分析,而之前被舆论这般分析的对象,正是 Liz 并不满意的任天堂。为此,我不免又要唠叨几句必有扎实才有体验的废话。而至于游戏分析,那些评论已经做得够好,真的不用我增添更多。

Squinky 在访谈之中讲到 Problem Attic,形容如果不能领会它在 LGBT 方面的内涵,就会感到这不过是一款丑陋又蹩脚的 Platformer,言下之意或有不平。但对我来说,如若不是 Squinky 的推荐,我恐怕也不至于在其中看到那么多的性别含义,而是更加偏向广泛意义上的牢狱困境。而且就算这样我也不觉得有错,因为以上所谈的关于设计的种种废话。但毕竟由于 Squinky 的推荐,Problem Attic 被放在了 LGBT 的语境之下,这篇文章也还是希望从这个角度聊点什么。

我只想说明的是,Problem Attic 出世,对我来说,仿佛与若干年前阅读邱妙津的《鳄鱼手记》没有任何不同,在此处所有无聊的媒介差别通通消失不见,原因则无外乎是因为作者直通通把心理现实经验血肉模糊掏出来给你看——这就是我那个时候感受到的一切——如果一件作品能够做到这个程度,它用的是文字还是游戏有什么区别,哪怕老套如同 Platformer 又能如何呢?

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ayame 

兴趣广泛,技能拙劣,准备当一辈子的艺术系新生。 

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参与此文章的讨论

  1. weartist 2018-09-29

    和封面的braid有啥关系?

  2. tnl 2018-09-29

    花了点时间试着打了一下。手感太糟糕,勉强坚持了一个小时,又简单看了下视频,两个小时我根本打不完。放在大众点的语境下,感觉十个人会有九个说像梦日记吧,包括氛围化的背景音乐。把梦日记套在 E.T. 的壳子里。有这样先入为主的看法,从这个角度我觉得它是不是 Platformer 不是什么重点。如果这种作品被游戏作者视为对 Platformer 做出的某种嘲弄,那他(她)不妨玩一辈子超马三好了。
    现在在写这个评论是因为多少有莫名的不高兴,虽然不是针对文章。

    最近由 tnl 修改于:2018-09-29 20:01:29
    • ayame9joe 2018-09-30

      @tnl:哎呀不要不开心~

      无非矫正过枉地过激言辞声明一下马力欧虽好,也要给杂鱼小虾生活的空间,说不定有些酸腐的人臭味相投而已。

      而且誓死最爱超马三没毛病。

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