《到家(Gone Home)》是 The Fullbright Company 的处女作,但是却是一款精心的制作,一经推出就获得了众多的好评。这是一款不小心就会错过的佳作。
这款游戏剧情发生在 1995 年,在游戏中玩家扮演的是 Samantha,这是一个充满不确定性,令人头疼的熊孩子。在离家出走一年后回到家中,原本以为家人会欢迎她,结果却发现家中空无一人,于是开始由玩家来操控进行一系列的探索,从而慢慢了解一家中家人们的生活故事。
整个探索冒险流程中,你将看到一所精致的大房子,仔细研究房子中散落各处的各种物体,每个物体都让人感觉到体温,非常真实。书房中有许多有趣的书籍和语音记录,还有酒柜可以让熊孩子过过瘾。厨房和我家的厨房一样乱,卧室也显然是一个十多岁熊孩子的卧室。游戏让笔者觉得自己是闯入了一家博物馆,并触摸每一样禁止触摸的展品。《美国末日》和《生化奇兵:无限》让我们可以探索一个真实的世界,而《到家》则让这种真实度更直接更细节。
虽然游戏中的压抑气氛过于凝重,忽明忽暗的灯光,外面雷雨交加,房子还会不时吱呀作响,不过事实上在《到家》中没有什么可害怕的。这里有的只是真实,你在房子中的探索是在挖掘这个家庭的历史。
剧本非常扎实,配乐也很符合那个年代的风格,家中各种物品就可以进行仔细的查看,通过这些慢慢的拼凑出关于这个家的故事,一切都让人感到非常的真实,在玩的过程中,玩家会慢慢体会到这一点,并且被拖进整个游戏。总体而言,这看游戏的体验是超乎寻常的棒,非常值得一玩。
走进这座房子,看看遗落下的东西藏着的故事,从未有一款游戏这样真正的触动到玩家的内心。
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