堆叠拼凑的潜藏杀机-《死神来了》评测

作者:Sing浠
2017-11-19
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简介

这款《死神来了》游戏是由国内独立游戏制作组 Next Studio 开发,得到2017 indiePlay 中国独立游戏大赛最佳设计和最佳创新两项提名。

《死神来了》,听到这个名字,相信有不少玩家像我一样,第一时间就联想到同名的电影《死神来了》。 而这游戏的确像电影的设定,死神制造各种意外收割原本该死之人的性命,将原本微小的疏忽放大,堆叠拼凑之下变成潜藏的危险杀机。

看到宣传片我立马想起了模拟市民,没毛病啊,模拟市民真正的玩法是花式烧死溺毙饿死弄死其他 NPC…咳咳咳  

玩法与优点 

电影中目标人物的死亡顺序是根据一定规则而定,游戏则采用非线性的自由解谜方式,想先杀哪个就杀哪个,不需遵循既定规律去决定杀戮先后。 

主人公获得死神赐予的死神之眼,视野内全是命数将尽的人, 而游戏的目标上面提及到,就是通过意外最大化地收割灵魂。

游戏操作简单,寻找到可利用的道具或机关,再用滑鼠点击触发意外即可。但是操作简单不代表你就可以随随便便收割灵魂。机制与关卡富有趣味,物品的判定范围、时机的掌控、一次性物品不可再用的低容错率等等都是达成完美通关的大挑战。 

右上角是灵魂指标和标星人物,每一关均需要收集一定数量的灵魂达成指标才可通关,标星人物和主人角有渊源,是主人公复活的关键,想要复活就得把标星人物全部杀掉。 

游戏难度渐增,林林总总的机关、条件性道具、气候变化、相互影响的物品设计、来自天使的监视等都令关卡变得多样化。游戏完整度和可玩性还算颇高,拥有丰富的收集元素,每一关都有二十多个以上的可收集的触发物品,其中甚至能放出大 BOSS 收一波人头。 

可爱的像素画风搭配轻快的音乐,游戏过程即使卡通亦不怎麽烦躁,整体氛围令人感到轻鬆愉悦。 

剧情 

一开始主人公就车祸身亡,死神以复活诱使主人公接下死神镰刀,成为死神的代行者。 

每一个地图关卡有著不同的剧情,杀死相关人物或达成特定条件可推进剧情,触发事件并插播过场动画。关键人物死亡时还会留下一句有趣的遗言,地图当中其他 NPC 的活动也埋藏了不少梗。 

最后一关根据你之前的表现有不同结局,其中还会有一遁选择题。这道题我选了 NO,看结果似乎选 NO 的人比较少啊,不知各位又会作出怎样的选择呢? 

缺点

游戏当中的判定范围相当之谜,很多道具不像花盆或掉落物有红色框标记落点,物品的可作用的范围模糊。 

令玩家需要多次尝试才能找到准头,然而大多一次性或条件性物品使用一次后就消失,无法再用的特低容错率,往往只能重开关卡的结尾这一点十分不友好。追求完美收集完美击杀通关的话,简直是想逼疯强迫症

另外我发现一个小 bug,最后一关开场动画这边对话框消失了一半,被生命完全遮盖了。 

总结 

+ 非线性的自由解谜方式 

+ 机制与关卡富有趣味 

+ 丰富的收集元素 

+ 可爱的像素画风 

+ 轻巧灵动的 BGM 

- 谜之判定范围 

- 特低容错率 

- 想逼疯强迫症 



另外附上每关全道具收集图
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