Bad North
Bad North 已经先行登陆 Nintendo Switch,这是一款开发者 Plausible Concept(来自瑞典)称之为 micro-strategy 的实时战略游戏,的确,游戏采用了随机生成的地图,而且尺寸都不大,且采用了 Low-Poly 的美术风格,从外表看上去,一点儿也不像是一款策略游戏,反而像是某种解谜游戏。不过,如果你要是真这么想的话,那可大错特错了,这款游戏在和平有爱的外表下其实还隐藏着血腥残暴的战斗,或许开发者也是有意为之形成反差吧:美好的和平是用血肉换来的。
官方是这么介绍的:
你的家园在遭受攻击。国王死在了维京侵略者的手中。希望是迷雾中的一丝微光,它正在快速消逝。随着你日渐强大并继承父位当权,该轮到你来部署防御了。但不要搞错 - 这不是为胜利而战,而是为了生存。
Bad North 是一款迷人又残酷的实时策略游戏。带领你绝望的子民,捍卫你宁静祥和的岛国,对抗维京部落的入侵者。指挥你忠诚的臣民充分利用每个岛屿的地理优势作为战术优势。一切都危在旦夕:失败,并看着你子民的鲜血染红了土地。
即让人着迷而又残暴,程序生成的美丽岛屿和可爱的士兵与血腥残酷的战争形成强烈对比。你掌控着战役的大局,为你的士兵下达高级指令,他们满腔怒火,冲锋陷阵。它易懂难精,在简便的玩家输入下,掩藏着动态的战斗模拟,使得他对新玩家十分友好,同时对老手也充满挑战。
瞧见没,这是实打实的策略游戏,只不过相对有些“micro”,而且在说明中,也有提到“实时战术 Roguelike”,这一点,相信进入游戏后玩家就能理解,因为生成岛屿的布局会不免让人联想到 FTL,我不太怀疑开发者受了 FTL 的启发,或者至少他是一个 FTL 的爱好者。
即时策略
游戏开始的时候玩家会有一组命令官(最多可以同时使用四个),每个命令官手下都有一支队伍,队伍各自擅长的技能不同,比如战士和弓箭手等等,在战斗中会发挥不同的作用。而每次战斗结束以后,受到保护的村庄会提供奖励,获得奖励的金币,就可以进行命令官的升级。不过,记住这是一款 Roguelike 游戏,如果你的命令官阵亡了,那可有的瞧了。
战斗是实时的,敌人从地平线(意味着可以从四周出现)向小岛驶来,这个时候你就要开始排兵布阵了,准备迎击敌人,干掉一波以后,还会有新的波次,就像塔防一样。在战斗过程中也可以随时调遣军队,当敌人数量较多的时候,就会让人比较忙乱了,这时候要头脑清晰,不能忙中出错。否则,当队伍中的士兵越来越少的时候,战斗力也会相应的下降,那个时候就叫天天不应,叫地地不灵了,你可能要眼睁睁的看着岛上的房子被烧毁。不过还好,游戏中当实时进行军队部署的时候,整体的速度就会慢下来,给了玩家喘息和思考的机会。当最后一波敌人被歼灭之后,小岛就成功的被守住了,相应的奖励也会出现。
所以,这是一款描述起来并不复杂的游戏,而当真正玩起来的时候,你会发现时间过得飞快,而随着一座一座小岛被守住,敌人也会越来越强,不小心失败的情况就会发生。
优缺点
显然这款游戏更适合用 Switch 的触摸屏来玩,可以轻易的用手指旋转对准小岛的摄像头,选择军队,当然也可以用摇杆来选择,再用 RZ、LZ 来旋转,操作也很方便。所以操作上可以说还是比较令人满意的。
游戏的画面可以用精美来形容,各种天气情况也都看起来很美,可以说,这款游戏从美术上就能吸引一批玩家,毋庸置疑。说让人联想到《纪念碑谷》也不为过。
音乐上可以说是中规中矩吧,配音上显得很休闲,倒也符合这种简化的风格。
游戏的地图虽然都是随机生成的,但是不知为何有一种大同小异的感觉,在战斗中,并没有想像中那么大的影响,所以这一点稍微有些遗憾,其实我们会期待一款 Roguelike 的地图能够给我们每次带来不同的体验,Bad North 好像没有达到这个要求,不过也是算及格吧。但是玩家玩一段时间以后,可能就会有疲惫感。
说到 Roguelike 的另一点,Permadeath,如果你的命令官挂了,那你可就麻烦了,他一路而来辛辛苦苦的升级也都随之而去了,要做好心里准备,这一点给玩家的挫折感还是比较强的。而有时候你并不知道下一座岛会碰到什么怪东西,如果升级错误,也是很令人难受的一件事情。我想应该有不少人损失了命令官以后就开始重玩了。
总结
总体来说,这是一款上手容易精通难的 RTS 游戏,它采用极简化的设计完成了对 RTS 的诠释,要知道,传统的 RTS 光 UI 就够看半天的,所以可以说是个不错的尝试,而且它确实做到了!
但是缺乏深度也确实是个问题,而 Permadeath 更是让不少玩家差点儿扔了 Switch。所以,如果您自认为是一个 Hardcore 的玩家,那么不妨试试。
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