独立游戏视点

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《SIGNAILS》:神圣性错觉、游戏叙事中的苦难及其幻想结构

玩家欲望都可满足,但这和角色的欲望是否达成没有直接关系。

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《星之海》:欲买桂花同载酒,终不似,少年游

《星之海》承载着 Sabotage 工作室的目标——用现代的方式重现经典角色扮演游戏:从回合制战斗到跌宕起伏的故事,从世界探索到细腻的环境交互,让大家重回独属怀旧游戏的美好旧时光。

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《月光石岛》:生物收集世界中的一致性

《月光石岛》的类型融合,为几已停滞不前的“生物收集”玩法注入了新的活力。

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《站点连连》:片刻不歇的清新休闲

《站点连连》是一款建造类休闲解谜游戏,难度适中,也不乏挑战性 。小清新的画风和休闲惬意的氛围相辅相成,玩具感十足。

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《幽灵诡计》分析:如何从新颖概念出发,构建有趣、有深度的玩法

通关之后回过头来看,解谜正是主角们”创造自己的道路“的重要一环。

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《王国:80年代》:流行文化狂欢背后,一则关于自然与城市化的思考

聊聊《王国:80年代》(Kingdom Eighties)背后的故事。

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枪炮、雨伞与游侠

《枪伞游侠》并未随大流,去挖掘抽象机制或元层面的创意。他们驾着重型铲车,自信地开掘着那条更硬派、更残暴、更“胡逼”的老路:武器之路。

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《星之海》:清汤寡水亦有滋味

随着评价两极分化,许多观望中的玩家开始动摇。《星之海》究竟是一部怎样的作品?带着这个问题,笔者体验了本作,并对自己的感受做一些分享。

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《艾迪芬奇的记忆》:或许“我”并没有涉足 Finch 家的老宅

《艾迪芬奇的记忆》(What Remains of Edith Finch),主角是艾迪·芬奇(Edith Finch)吗?

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小议《96号公路》中,同时作为“角色”和“替身”出现的玩家

《96 号公路》本质上是一款多主角线性叙事游戏,其叙事结构十分巧妙地化解了玩家与自己扮演的角色之间随情节进展产生的认知不一致。

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《戈德》:策略游戏营造叙事氛围的有力尝试

由《巫师 3》制作人斯坦·贾斯特(Stan Just)带来的新作《戈德》(Gord),完全放弃了 RTS 品类曾引以为豪的多人对战系统,转而专注在单人战役中叙事。

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《宇宙之轮姐妹会》:当神力降临世间

在强大视听效果的加持下,本作又将给玩家带来怎样的叙事体验?