身份丢失
Yami 是来自 Goldborough Studio 制作的第三人称的探索游戏,该作构建了一个“黑暗,在某处”(Somewhere in the darkness)发生的神秘剧情,以主角 Yami 重新找回失去的身份(lost identity)为主线。
独立游戏向来热衷于探讨精神层面的议题,比如,迷失、恐惧、失去、身份等。这些都是人生在世的必经之路。Yami 所探讨属于“身份认同”的问题,如果一个人丢失了身份,对过去一片空白,那么如何用现在的自己去面对未来的人生?
这些对于人生意义的探寻与古代诗人的“伤春悲秋”有异曲同工之妙。独立开发者们在不自我设限之前提下,拥有更多对各种话题表达的空间。如果我们无暇思考或鞭策自己,有人通过游戏来“搭把手”,这是一件多么功德无量的事情啊!就好比我们看电影,除了最基本的娱乐诉求之外,我们总能从中获得一些情感上的反馈。
毕竟,在玩家与游戏的交互过程中,或多或少都会被开发者预设的主题思想所影响。
Yami
Yami 并没有给出一个明确的世界观,但是,Goldborough Studio 在审美风格上使用了大面积的纯黑色和纯白色,从影像上来辅助叙事的构成。
一般而言,黑色包罗的意象众多,易于塑造出一种心理上的不确定性,跟游戏强调的身份迷失的主题形成视觉上的呼应。这也就是为什么我们看多了彩色的画面,当置身于默剧般的情境时会产生更多心理暗示的原因:总会觉得这其中隐藏了些什么。
同时,从官方曝光的一些游戏截图来看,Yami 在对黑、白色的运用上更加的“个性化”,为什么说个性化呢?因为它跟我们知晓的黑白风名作 Limbo 是完全不同视觉盛宴:在黑色吞噬一切的大环境下,几抹白色点缀其中,主角置身其中,伴随着孤独与渺小,形成了一种独特的艺术化的美感。
Goldborough Studio 在自我介绍时表示,团队擅长角色和剧情设计。因此,游戏的角色可以算是一大亮点,展现了非常专业而独特的设计水准。比如,以下这个女性角色带有强烈的民族风色彩,目测应该借鉴了蒙古人的衣着特点。
实际上,官方只是在 Patreon(一个艺术众筹平台)发布了一些制作细节,真正切中游戏本身的内容并不太多。所以,我们亦无法准确地窥探出游戏在玩法上的机巧之处,但是,大致上跟传统的冒险游戏是同宗同源的。
“玩家将运用自己的智慧来破解这个暗夜世界隐藏的秘密和挑战,经历一系列被漫长的文明遗弃的陌生的地貌,避开可怖的阴影,找到失踪的钥匙揭开隐藏的剧情。”
整体上,Yami 要引导玩家展开一段紧张、恐怖、惊奇的旅程。
结语
Yami 属于那种看上去就很吸引的作品,无论是视觉,还是主题表达,都倾向于打造出个人的特色。这样的作品即使处在研发阶段,也无法掩饰它的锋芒,它的未来应该是可期的。
最后,Yami 将于2019年春季上架,具体发行平台暂时未知。
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