让我帮你按下周末的 Start 键|Supply Week.0

作者:Humble Ray
2017-01-08
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Supply 导读

Supply 系列是汇集了文字、游戏、音乐的集合体,基本会有3篇文章,2部游戏(大部分情况是免费的),1张专辑(不限于游戏原声)。推荐你从头到尾浏览一遍,看看有没有你感兴趣的,然后找个音乐播放器播放最后的专辑,再去开始仔细读开头推荐的文章。欢迎大家评论说说这种形式怎么样,Supply 系列希望在这雾霾天可以让你的周末亮堂一点。

3篇文章

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在 Forgotten 中,你就是电脑深处的恐怖

  • 来源:Killscreen
  • 阅读时长:5分钟

本文作者 Chris Priestman,介绍并思考了一款由 Twine 开发的免费游戏 Forgotten,一般我们印象中 Twine 开发的游戏界面全是文字,然而最近出现了一些像 Forgotten、Burnt Matches 这样有趣的 Twine 作品,大大拓宽了 Twine 的可能性。Forgotten 中,你将进入一台老旧的电脑进行安全处理,在这个电脑里有着一些虚拟的原住民,当你看到系统拥有了感知,你要不要摧毁他们呢?

Killscreen

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《勇敢的心世界大战》是如何驱使你到达情感极限的

  • 来源:Gamasutra
  • 阅读时长:10分钟

本文来自 Stanislav Costiuc 的个人博客,被重新发表在了 Gamastura 上。Stanislav 本人目前就职于育碧担任游戏设计师,他谈了谈他们本家的游戏,但他本人并不是《勇敢的心世界大战》的设计师。本文讲述了《勇敢的心世界大战》最后一章中末尾的一段关卡,胡子哥 Emile 带着几个军人不停挖地道穿越火线,Stanislav 分析了他们一行人从人数上、心理上和环境对他们产生的影响。

Gamasutra

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《最后的守护者》:十四分钟解析九年研发之旅

  • 来源:机核
  • 阅读时长:20分钟(含视频)

本文原文来自 Digital Foundry,由机核网用户无语更加无聊翻译。Digital Foundry 是一个专注于对主机和PC游戏进行技术分析的团队,他们对一些主流大作基本都有详尽的分析,他们的分析都会发表在 Eurogamers 上,你也可以通过他们的官网和 Youtube 频道收看和下载到分析视频。本文讲述了《最后的守护者》将近十年来在画面上的种种细节变化,虽然上田文人个人风格的感觉没有变,但是在画面上的呈现有了极大的提高,对于长时间等待《最后的守护者》的老玩家来说是个不错的回顾。

2部游戏

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The Employee

  • 开发者:Paul Lawitzki
  • 游玩时长:5-10分钟,或者永远
  • 关键词:Ludum Dare

The Employee

The Employee 产生自 Ludum Dare 37,非常切题地把环境选在了一个房间之中,讲述了主人公日复一日相同的生活。这部作品直指我们一成不变的生活,玩家永远像《土拨鼠之日》一样在相同的时间循环中,类似我们之前介绍过的 Mosaic,主题比较致郁。

The Employee

免费下载

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S.I.M

  • 开发者:Monsoon Lab
  • 游玩时长:2小时
  • 关键词:Replica、Simulation

SIM

S.I.M 全名 Sara is Missing,灵感取自 Somi 的 Replica,你捡到了 Sara 的手机,但是 Sara 消失了,你借助手机上的线索寻找 Sara。S.I.M 相比 Replica 界面更接近真实的手机,而且还有真人出境出演视频,看上去更真实一些,连 Somi 本人都谦虚地说这款作品比 Replica 好。目前这款作品已经可以在 itch.io、App Store 和 Google Play 免费下载到。

1张专辑

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搁浅的人

  • 乐队:Constant & Change 康士坦的变化球
  • 专辑时长:40分钟
  • 关键词:Post-Rock

康士坦的变化球,听优斯迪吧知道的这支来自台湾的 Post-Rock 乐队,希望在传统后摇的基础上做出不一样的实验性改变,用他们自己的话说是:“將各種嘗試放到音樂裡試驗催化,組合出超越後搖的基本想像,就像是灰色的天空飄散著淡淡的彩色香氣,看似平衡卻似墜落,既迷幻又真實,內斂卻開放。” 的确比我来形容的更好。首推荐唯一带歌词的专辑同名曲《搁浅的人》,剩下的都还挺适合写代码、画画、写作业的,希望你们喜欢。

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参与此文章的讨论

  1. 叶默哲w 2017-01-08

    这个新栏目!我给满分6666

    一颗赛艇!!

    • Neko 2017-01-08

      We are all in simulations?
      We are the simulations.
      The sentimental machines power by ...

      看到上面的那段文字就想吐槽這個了...。

      最近由 Neko 修改于:2017-01-08 20:12:33
  2. eastecho 2017-01-08

    不许烂尾哈,哼~

  3. Oncle 2017-01-08

    哎呦喂

  4. 浑身难受 2017-01-08

    哎呦,好久不见了·

  5. POLARIS 2017-01-08

    稳如新栏目

  6. Forgotten挺有意思。主角貌似是被写入内存的一片数据,其存在本身就要求销毁占据空间的其他数据?
    但还是觉得游戏性在剧情表达方面的作用并不重要。

    • Humble Ray 2017-01-09

      @低多边形厌氧菌:这个游戏一开始有一句 “It’s now safe to turn on your computer.” 对应的是游戏结尾的 “It’s now safe to turn off your computer.”,而游戏结尾的这一句是 Windows 系统的一句错误提示,可以参考微软官网 https://support.microsoft.com/zh-cn/kb/810903 ,通过开机的交互界面判断我觉得主角应该是人,主角的任务应该就是进入系统保证所谓的“Safe”,结果遇到了电脑内存中产生了意识的数据,然后就开始了一系列玄学对话。

      最近由 Humble Ray 修改于:2017-01-09 02:24:28
  7. 水昆 2017-01-09

    感谢作者,大半夜的玩SIM还真是爽……这游戏的操控确实很赞,各种界面切换的动画和音效极有诚意。

    最近由 水昆 修改于:2017-01-09 05:40:51
  8. 周末陪娃!

  9. junjun1999 2017-01-14

    Well,it's interesting.(0*w*0)

  10. wanzi007 2017-01-16

    好栏目啊,和哈哈哈哈哈哈和

  11. rayriver 2017-01-16

    有打算汉化这个sara is missing吗,看了一下我感觉是我的菜

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