杏桃催换新颜色|Supply Week.17

作者:iNSPiRATiON 灵感发现
2019-02-16
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这有可能是最后一期标准 3・2・1 格式的 Supply,因为大家可能已经发现了,我们最近上线了新的“24 小时”频道,并且在首页重要的位置。一些站内最近的活跃信息,比如评论什么的,还有微博的信息,游戏信息等都会以较快的速度同步到首页上,同时也有快速推荐网站内容的功能,后期还会继续开发。目前的 24 小时还是雏形,可以说只完成了计划中的 20% 功能而已,后续会怎样变化,暂时保密。

虽然 24 小时还是雏形,但是已经具备了一些 Supply 栏目的功能,比如文章推荐,而且更快更醒目,所以 Supply 的文章部分存在的意义已经不大。而且,“3・2・1”这种形式,也为内容编写造成了一定的困扰。所以,今后的 Supply 可能会有些变化,推荐内容可能更多的转为非游戏,但是相关的领域,比如书籍、影视、音乐等方面的介绍,而且篇幅和介绍的数量也会有所变化。我们会尝试着慢慢做出改变。

理论上,春节还没有过完,要到正月十五才算结束。春节期间无大事,《流浪地球》无疑是最大的事儿,不过今儿个还是老版的 Supply,所以可能后面会找时间聊聊,或者推荐下最近看的几部科幻剧。

三篇文章

Know Thy Enemy, Know Thyself: The Mary-Sue Trap of Game Design
了解你的敌人,了解你自己:游戏设计中的玛丽・苏陷阱

  • 来源:Game Dev Without a Cause
  • 阅读时长:10 分钟

Robert Ota Dieterich 是一位知名的游戏开发者,参与过众多游戏项目的制作。这篇文章来自他的 blog,他经常在 blog 中发表有关游戏设计的感悟,年代虽已“久远”,但是还是很有参考价值。

在这一篇中,他将开发者不断的给角色增加能力和属性并趋于“完美”的做法称为“玛丽・苏”式的设计,这种做法将会有损游戏的乐趣。他认为:“The real trick here is to remember that the fun of a game often comes more from what the player must overcome than what they are capable of doing”。文中还讨论了设计优秀的敌人的重要性,正在开发游戏的同好们不妨一读。

Game Dev Without a Cause

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Designing the game console of the future (in 1997)
设计未来的游戏主机(1997 年)

  • 来源:Polygon
  • 阅读时长:10 分钟

这篇文章讲诉了 Julius Harper — 一个热爱游戏的小孩的人生是怎样被改变的。

1997 年,Nintendo Power 杂志发起了一个竞赛,鼓励大家放开想像设计 2064 年的游戏主机,并且要设计一期推广自己产品的封面。一直想要得到一台 N64 的 Harper 也参加了这次竞赛,并且最后得到了冠军和梦寐以求的奖品。这篇文章记录了这段历史。现在 Harper 已经是 Netflix 的高级创意官,这次获奖改变了他的人生。

竞赛文章

获奖者 Julius Harper

这是一篇非常轻松的文章,会带你回到 1997 年。

Polygon

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Video: Weaving 13 prototypes into 1 game for What Remains of Edith Finch
视频:如何将 13 个游戏原型融入一款游戏 What Remains of Edith Finch

  • 来源:Gamasutra
  • 阅读时长:1 小时 10 分钟

What Remains of Edith Finch 作为一款公认的佳作,巧妙了融入了各种不同的玩法体验。这个来自 GDC Vault 2018 的视频由来自 Giant Sparrow 的 Ian Dallas 讲述他和他的团队是怎样做出 What Remains of Edith Finch 的原型的。同时里面也有一些被舍弃了的原型,值得观看。

Gamasutra

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一款游戏

旅鸟
Bird of Passage

这次我们只介绍一款游戏。

《旅鸟》是一次发生在东京的夜行。

游戏中,玩家扮演一只独眼的鸟,不停的换乘出租车,并且跟驾驶员进行对话。游戏通过选择进行对话,玩家慢慢通过与司机的聊天了解到更多的故事。当然,有些车是 Silent 出租,司机不会与你聊天,这种时候就只能下车再打下一辆了。

游戏很简单,一直就是打车、对话,尽管画面阴雨连绵,但是却会带给玩家一种平和的感觉。

游戏基本上就是这样的少数几个画面

Bird of Passage

Mac / Win

一张专辑

Tallies - Tallies

来自多伦多的四人组合在 2019 年 1 月 11 日推出了他们的同名 Debut 专辑,这是一张 Indie Rock / Dream Pop 专辑,听上去满满的上世纪 90 年代初期的味道,尤其像是 Lushthe Sundays 乐队的混合体。

主唱 / 吉他 Sarah Cogan 和主音吉他 Dylan Frankland 在 Algonquin College 学习音响工程的时候就互相认识了。Cogan 很小的时候就开始自己写歌,而 Frankland 则打小儿就沉浸于 Cocteau Twinsthe Smiths 的音乐。两人一拍即合,组成乐队,随后鼓手 Cian O'Neill 和贝斯手 Stephen Pitman 也陆续加入。很快,就在当地获得不错的反响。在演出过程中,首张专辑的歌曲也逐渐完成,终于在 2019 年初得以问世。

传奇而超脱的 the Sundays 终于有了继任者,这让无数苦等 the Sundays 重组的歌迷们欣喜若狂。Sarah Cogan 的嗓音确实有 Harriet Wheeler 的神韵。

整体来说,首张专辑可以说是糅合了 the Sundays, Lush, the Smiths 以及 the Ocean Blue 在一起,乐队在创作过程中听得最多的也是 Reading, Writing and Arithmetic 这张专辑。而令大家难以置信的是,这个乐队跟之前这些乐队并没有任何联系,虽然整张专辑听起来怎么都像是来自于那个时代。

得益于乐队成员的专业性,歌迷会发现,这张专辑几乎完美呈现了上世纪 90 年代的风格,甚至包括瑕疵。专辑中的任何一首歌放入一个 90 年代 Dream Pop 合集都不会让人觉得突兀。优美的旋律,瀑布般的吉他,温柔的女声,如果放回到 90 年代,绝对是一张经典专辑。而在 2019 年的今天听来,也是一张相当不错的独立专辑。

推荐曲目:

  • Trouble
  • Mother
  • Midnight
  • Have You
  • Eden
  • Beat the Heart

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参与此文章的讨论

  1. DreamCan 2019-02-18

    很喜欢这个栏目,如果能转型成书籍、影视、音乐方面的介绍的话也不错

  2. Zorrot Chen 2019-02-27

    感觉有些逼格,可以考虑多平台发

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