可能是未来游戏引擎的一个方向

作者:iNSPiRATiON 灵感发现
2020-10-26
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最近,一款名为 Teardown 的游戏越来越吸引大家的注意力,可能是因为这款游戏终于将要正式发行,网上相关的视频也多了起来,尤其是:有大量的试玩视频被放出,很符合大家之前的想象,而且更有很多超出想象的内容。

其实我们在之前的《探索者》系列中已经介绍过这款游戏:Teardown

与其说这是一款游戏,其实看起来更像是开发者是以引擎开始,然后将游戏元素加入其中,最后的成品更像是游戏引擎的技术演示。

体素引擎

是的,这款游戏采用了自行研发的体素(Voxel)引擎。大家都知道,目前主流的 3D 游戏引擎都是基于“多边形(Polygon)”的概念,同时能够绘制多少多边形是一个重要的性能指标。而真实世界其实是由粒子组成的,所以一个基于原子级别的引擎似乎应该是游戏引擎的终极形态。但由于目前的算力所限,在游戏中通过粒子来搭建世界那就是一个天方夜谭,一个看上去能够与目前多边形渲染质量相当的茶壶可能都要从数千万个颗粒起,更别提一整个儿游戏世界了。所以,采用大颗粒的体素来实现一个低分辨率的世界,就是现在一些人在尝试的折衷方向。

这本身并没有什么新鲜,采用体素来作为游戏世界基本元素的游戏并不是没有,多年以前就有 3D 游戏采用,而当下最直观的对照游戏你可以认为是《我的世界(Minecraft)》,这样可能就很好理解了。

那么为什么这款 Teardown 能引起很高的关注度呢?因为这款游戏确实给玩家带来了耳目一新的感觉。它可能也代表了未来游戏引擎的一个走向。

宣传片

Teardown 的特色

Teardown 的主要开发者是来自瑞典的 Dennis Gustafsson,他一直以来都在从事物理引擎的开发工作,是物理引擎创建者 Meqon Research AB 的创始人之一。早年在移动平台上开发了好几款游戏,都是使用自家的物理引擎。而现在他则专注在 Teardown 的开发上。

由于具有相当丰富的物理引擎经验,那么他当然会充分利用体素的优点,来实现自己之前很多受到限制的想法。从目前来看,Teardown 已经具有了很多特点,我们在这里仅列几点对玩家来说能够直观感受到的:


万物皆可摧毁

由于游戏中所有的元素都是基于体素的,所以只依靠想象也能猜得到:它们都是能够被随时拆散的。这在视觉上给了玩家相当真实的感受。

系统级的实时寻路

基于万物皆可摧毁的基础,那么其实游戏中的通路随时可能因为元素的破坏而发生改变,Dennis 在自己的引擎中添加了这个功能,可以进行实时的寻路,这使得很多表现变得更加真实,比如:轰掉一面墙,就可以直接通过,或者打坏屋顶,让屋子里的滚滚浓烟散出去等等。

打破屋顶,浓烟散出

而且,玩家还可以实时的阻断通路,比如在门上钉上木板等等。

封住路径

在体素引擎中实现了真实的形变

得益于 Dennis 多年物理引擎的开发经验,他将物体形变的能力也加入到了体素引擎中,让游戏中的世界看起来更加接近现实。

以上只是目前我们从 Demo 中可见的一些特色,这个多年努力出来的引擎必然还有很多不简单的地方。

游戏玩法

Dennis 在实现这款引擎后,虽然是用 Teardown 来做一个技术演示,但是游戏的玩法还是有的:

游戏有着一个故事:你的公司因债务不断增加而倍感压力,你开始接受一些或多或少不光彩的人的工作。很快,你就深陷在复仇、背叛和保险欺诈的阴暗当中。从一些或多或少的合法任务开始,你很快就发现自己偷车、拆楼、炸保险箱等等。通过寻找散落在环境中的隐藏贵重物品,升级你不断扩大的工具库。

由于大部分场景可以摧毁,人人可以找到自己的路,所以其实每一关的过关方法应该每个人都不太一样,Dennis 自己也说,每一个关卡都没有固定的通关模式,每个玩家都会找到适合自己的玩法。

俯瞰的关卡地图

游戏当然还提供了沙盒模式,可以用你解锁的工具在各种环境中玩耍。在这个模式中,你拥有无限的资源和丰富的车辆。没有压力,只有快乐。

另外如果有兴趣,还可以使用免费的体素建模软件 MagicaVoxel 建立自己的环境或修改游戏中的原型。

相信游戏真正拿到手的时候,我们还会发现更多令人惊叹的效果,是不是有点等不及了?告诉您:游戏即将发售(2020-10-29),赶紧入手吧!

Sector's Edge

无巧不成书,就在 Teardown 预计发行当周,还有另外一款基于体素的完全可破坏场景游戏,叫做 Sector's Edge,也会在同一周发行,设定在一个未来主义的星系中,拥有混乱的 8v8 战斗。而且免费!有兴趣可以试一下哦~