诸神乱战后的废土历险记

作者:Jaxgo2046
2017-04-30
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优秀游戏人集结

当大家拧成一股绳,为某个目标共同努力,总能让人振奋和鼓舞。

Peregrin 便是一款汇聚了一批优秀的游戏人参与的作品,他们中有程序员、艺术家、编剧、设计师,音效工程师等等。在正式介绍 Peregrin 之前,我们先来看看这个庞大团队之前的作品。

Morphopolis,国内互联网通译为《昆虫历险记》,这款解谜游戏以漂亮的手绘风格和饶有趣味的解谜设置上演了一出奇幻森林冒险之旅,赢得了玩家的好评。
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Calvino Noir,国内互联网通译为《黑白雨夜》,开发者融入了黑色电影的创作风格,利用穿越题材演绎了一个时空大盗与黑手党斗智斗勇的故事,同样获得好口碑。

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而 Terrorhedron 则是一款塔防游戏,它有着不同于以往的 3D 几何空间的布局,从视觉上革新了塔防类游戏在场景设置上的单调性,在 Steam 上好评如潮。

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因此,Peregrin 的起点不可谓不高。在这些能力者的引领下,这款作品呈现的效果让人充遐想。

剖析 Peregrin

事实上,Peregrin 有着让人一见倾心的能力,宏大的世界观,以故事驱动的解谜玩法以及上世纪70年代科幻书籍封面的美学风格,自然也无愧于这么多优秀游戏人的鼎力加盟。

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同样是以末世为题材,Peregrin 选择了从诸神的角度进行切入,避免了外星文明入侵的老套路。据官方描述,这是一个被众神大战撕裂后的世界,玩家扮演的年轻女性 Abi 被选中,成为结束战争,拯救家园的勇者,为此她将踏上一段曲折离奇的华丽冒险。

官方表示,Abi 将置身于近几年流行的废土世界 (wasteland)之中。得益于2015年《疯狂麦克斯4》全球热映,废土世界的概念再一次扩大了它的影响力,不过,追根溯源,废土一词是因为辐射游戏系列而被广大国内玩家熟知。它探讨的方向颇具有人文关怀:

在核战、瘟疫、外星人入侵、科学发展的副作用、超自然现象、宗教审判等灾变形式影响下的幸存者的心理变化。

因此,废土世界极力渲染荒凉,颓废的基调。尽管,Peregrin 的视觉效果受到了知名艺术家作品的启发,但是,游戏的用色和氛围都是废土世界式的,废弃的建筑、衰败的自然风光在出色的光影渲染之下,玩家独行其中,很容易体会到“哀莫大于心死”的绝望感和无力感。 
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在这样的压抑氛围之下,Abi 的冒险自然就会显得异常危险。不过,官方并未过多的透露游戏的玩法,结合到游戏基于剧情解谜的定位,Peregrin 应该会更多地展现 Abi 在环境中与这个后末日世界的“原住民”进行交互。官方的通稿指出,在斜45度的视角(也即是 isometric)之下,玩家可以激活神秘图腾,并利用 Abi 的能力短暂地占有和操控她在冒险中所发现的奇异生物,在这个废土世界中生存下来。

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结语

总的来讲,像 Peregrin 这类在世界观和审美上皆有出色表现的独立作品,一直都令玩家心之所向,且能找到新鲜感。如果从这个角度来说,这样的作品多多益善,尽管,有些独立游戏开始陷入了某种求奇的怪圈中,但我们不应该以此来否定大部分独立游戏开发者的初心,创作从来都不是一件简单地事情。

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最后,官方暂未公布游戏的发行日期,未来将登陆 Windows、Mac 以及某主机游戏平台。