前言
从构思到成品,一款游戏得来非常费功夫。所以,开发者们希望让更多人知道他们的游戏,那也是理所当然的。
游戏展则是他们的最佳展示舞台之一,可以让这些作品能够最大程度地“暴露”于人前。经历层层筛选,他们最终以“优胜者”的姿态接受行业人士、玩家和媒体的检阅。
日前,PAX Australia Indie Showcase 公布了6款入选游戏,涵盖了解谜、冒险、RTS、射击、VR 等多种类型,从题材、审美格调到玩法,皆有不俗的表现,其中一些作品更是堪称是绝美的艺术品。
接下里,我们就一起来看看这些新鲜出炉的作品吧!
Forts
- 发行商:EarthWorks Games
- 平台:Windows
- 类型:Strategy
Forts 是一款物理即时战略游戏。RTS 并不算小众,但是从物理角度切入的作品,倒还真是不多见,这越发了激活了玩家对稀缺品种的好奇心。
不过,我在 Steam 上找到了这款游戏,似乎并未发现他们所谓“基于物理定律“的根据,或许要玩家上手体验才能发现其中的玄机。
Forts 的基本套路还是建造要塞,发展科技,解锁先进武器,并由此衍生出多种战术和打法。如果要说它最大的特色,大概是摒弃了传统 RTS 单位移动作战的特点,完全依靠远程射击作战。所以,有玩家评价其是“非主流 RTS“,恰到好处地点出了这款游戏的定位。
此外,游戏还包括了单机战役、前哨战、沙盒模式等丰富的内容,支持玩家 DIY 地图,分享上传。同时也支持2-8人的联机对战。
Grabity
- 发行商:Ninja Thumbs Ltd.
- 平台:Windows
- 类型:Arena Brawler
Grabity 又是一款基于物理的游戏,颇觉无奈。
不过,它在类型上属于2-4人的乱斗竞技游戏(arena brawler),以机器人对抗为主题。该游戏主打在 2.5 D 空间里的快节奏激烈大乱斗,视觉饱满,带有浓烈的科幻风味,场景丰富,以及随着空间结构层次感设计的镜头追随,创造出极强的动态变化效果。
具体地来看,玩家扮演的机器人可以使用枪械将物体变成致命的导弹(projectiles)或临时护盾,这是游戏的基本要素。在竞技的策略性上,玩家的本能意识和射击技巧是为核心,由于角色处于一种跳跃的攻击状态,不妨将重力作用变为优势,预判敌人和导弹的运动轨迹,使出必杀一技,同时灵活使用临时护盾,游戏的竞技性和趣味性,完美呈现。
竞技游戏品类正在不断扩充,Grabity 在空间自由度能否成为突围利器呢?非常值得期待。
Projection:First Light
- 发行商:Shadowplay Studios Pty Ltd
- 平台:Windows
- 类型:Puzzle Platformer
剪影风格的游戏多了去了,但是皮影风格(shadow puppet)的游戏还是挺新鲜,不是吗?
Projection 是一款 2D 平台解谜游戏,主题涉及到操控光线、好奇心以及失落的艺术。初见它的截图时,便被深深地被吸引了。游戏“陷入”了一片昏黄的色调之中,城市背景被皮影这种载体处理出了朦胧的美感,拉长的阴影,以及间或出现的皮影戏人物,都极具艺术感染力和表现力。
这是一个布满阴影的世界,谁能够控制光线,谁将能统治这个世界。据介绍,游戏的取材自印尼、中国、土耳其、希腊和英国的传奇故事。至于都涉及到了哪些,目前还难以获悉,但皮影戏至少是来自中国的。
玩法方面,预告视频中包揽了平台解谜常见的跳跃、与机关交互等元素,恪守了此类游戏的传统,算是中规中矩。玩法上是否还有更多惊喜,同样还需等到游戏上架之后留待发现。
毫无疑问,Projection 的美术风格和取材自多个国家的故事,将会是它的一大卖点。
Sky Noon
- 发行商:Lunar Rooster
- 平台:Windows
- 类型:Multiplayer First Person Shooter
“你想在空中来一场痛快的持枪射击吗?”
Sky Noon 提供的正是这样的游戏体验。Sky Noon 既是游戏的名字,也指代着游戏中这个悬空岛。这是一款融合了 Smash Brothers 的大乱斗精神的 FPS 射击游戏。
从所了解到信息来看,Sky Noon 为玩家准备了一套丰富的装备,除了基本的枪械和技能之外,玩家还有抓钩、套索,这都是因应了游戏特殊的地形设计,玩家基本上是用一种类似蜘蛛侠的”拉丝跳跃“的形态到达其他岛群。应该来说,这种设置与 FPS 的玩法配合,在视觉观感和游戏体验上都带来了强烈的冲击。
而在核心的射击玩法体验上,Sky Noon 也改变了传统 FPS 的玩法,更加强调战斗时的速度感和走位,亦没有血量的设置。玩家在浮空的岛屿,利用推拉的战斗机制( pushing and pulling)即可搞定敌人——这既可以用枪械完成,也可以在套索的帮助下实施。
游戏支持2到8人的乱战模式,从形态上来说,这跟前面提到的 Grabity 差不多,都充分在空间感上大做文章。
如果说 Grabity 的机器人格斗乱战,代表的是科幻和未来;那么,Sky Noon 的套索和推拉乱斗,则代表了复古和未来——就像是西部牛仔们来到了科幻世界。
整体上,Sky Noon 给人一种去年 HBO 大热剧《西部世界》(Westworld)的即视感,当然是指他们在精神上的某种相似。
The Gardens Between
- 发行商:The Voxel Agents
- 平台:Windows
- 类型:Adventure
有一天,Arina 和 Frendt 这对好朋友跌入了一个神秘的花园世界......
这是 The Gardens Between 的引子。以经验之谈来看,玩家接下来应该对这个世界发起探索和冒险。那么,这个世界的奇异景象也将会承担起游戏的大部分亮点,玩家总是看到喜欢漂亮又神秘的画面。
The Gardens Between 自然也没叫人失望,开发者搭建了一个超现实的世界——超现实的概念往往会带来视觉奇观,将现实和想象进行巧妙的桥接——玩家可以看到树屋,山石上堆积的硕大的废弃电脑显示器、红白机手柄、键盘,光束组成的浮桥.....就着对这些景观的探索,玩家要试着去发现每个花园背后隐藏的秘密。
游戏玩法主要依靠人与环境的交互展开。目前游戏还处于研发阶段,暂无玩法细节公开,应该来说玩家对这类游戏的操作应该是轻车熟路的。不过,外媒 hardcoregamer 形容其为“可能是最简单又具有深度的游戏“(The Simplest Deep Game Possible),令人对游戏在玩法上的追求抱有更多的期望。
当然,还存在另一种可能,外媒口中所说的“深度”另有所指,因为,游戏涉及了童年、友谊和成长的话题,这种“深度”其实贯穿于我们一生的经历。
游戏说人的成长,同时也可能带出游戏的某种成长和发展。那些散落的红白机、手柄、磁带、CRT 显示器即是最好的例证。
Virtually Impossible
- 发行商:Growl Interactive
- 平台:Windows
- 类型:Party, Arcade
从火爆到降温,VR 所剩的机会似乎不多了。但是,这并不影响对此感兴趣的厂商继续对该领域的内容制作和探索。
Virtually Impossible 是一款 VR 聚会游戏(Party Game),类型归属很复杂,游戏主体是竞速游戏,但同时又包含了射击、扔水瓶等各种挑战的小游戏。连开发商都说,玩家将与朋友一起展开一场马拉松式的荒谬大挑战。足以可见,这款游戏到底有多“荒谬”,大概就是大杂烩合集性质的。
整体而言,Virtually Impossible 在入选的6款游戏中最缺乏个体特色。如果 VR 也算一种特色的话,这就需要另当别论了。
它入选 PAX Australia Indie Showcase,份量还是不够重。
结语
PAX Australia 很少被国内关注和报道。这次入选 Indide Showcase 的作品质量整体还是挺高的,兼顾了商业卖点和艺术特色,或许这也是 PAX Australia 独有的筛选准则吧!
比如,Grabity、Sky Noon 都属于能够吸引主流游戏消费者的作品,可以做出较为明确和清晰的商业前景规划,同时游戏在玩法上也有一些相对新颖的设定。
而 Projection、The Gardens Between 两款作品则是显而易见的独立小品,着重展现了创作者的艺术造诣和深刻的主题表达,这种基调同样能够获得对应受众的青睐。
至于 Forts 和 Virtually Impossible 两款,前者的 RTS 定位也能俘获相应的群体,而后者虽然有 VR 的加持,但这种大杂烩作品即使披着“荒谬感带来的反差”的外衣,似乎也不足以成为玩家“喜+1”的理由。当然,我能明白,主办方面面俱到的理念。
而《纪念碑谷》前主设计师 Ken Wong 自组团队之后的首款新作 Florence 也会亮相 PAX Australia,这款讲述25岁女孩 Florence 初恋故事互动手游已经引起广泛关注,敬请关注 indienova 的后续报道吧!
今天去玩了一圈,发现国产的「大地之子」也参展了,像素风画面非常棒。
居然没有gorogoa日期发布
Florence 的美术好喜欢