《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。
注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~
新增会员游戏
近期新增的会员游戏推荐。
推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。
星之传说 steam 版
探索策略类型的 RPG,在开放性的世界收集装备,能力,升级。攻占五座魔将宫殿后。可查明太古时代圣战和文明兴替原因。 游戏有几十种魔法,分别对应六种属性。怪物有相对应属性弱点。猜到属性弱点用对应魔法后,可以提高 2-3 倍伤害。当然怪物也有不同属性魔法,这个要玩家自己猜测选择对应的属性抗性药水。 武器有剑,弓箭和枪炮三大类。剑单体攻击最高。弓箭攻击次数 1-3 次。三次攻击伤害总和比剑略高。枪炮是全体魔法攻击。并赋予随机属性。 几十种的道具,有加血加蓝,属性强化等等。配合技能可以衍生出不同打法。
查看该游戏
https://indienova.com/g/xzcs
星仰归途
“愿你也能成为星空的一部分”,这是一款以回合制战棋和养成 rpg 为主游戏,目前处于开发阶段,只有前两章的内容,游玩时间在两小时左右。玩家以主角赛利卡的视角探索一个与外界隔绝的世界,并在这片土地结识各种朋友,在这个世界经历一场属于自已的朝圣之旅。
查看该游戏
https://indienova.com/g/xygt
时间之子的一半旅程
这是一款轻交互的剧情体验游戏
类似于《Florence》
剧情流程以拼图解谜等轻度交互形式展开
试图带领玩家以相对沉浸的方式体验主角的冒险之旅
查看该游戏
https://indienova.com/g/my-half-journey
少女的伪证
勇者也要闯魔城
这应该算是《七勇者与魔王城》的重制版本(https://indienova.com/g/had)!但因为核心玩法的计算已经修改,所有关卡设计全部更改了!!而且也加入了新的玩法!!!所有的美术资源全部重新绘制并且加量!!!!所以请完全把它当做一款新游戏来对待!!两个游戏之间的存档也无法通用!!!
注意!游戏会非常难!!!(谁让你们把七勇者完成了竞速游戏!)
希望大家能玩的开心!!
查看该游戏
https://indienova.com/g/rehad
近期开发日志
近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)
开发日志 2022 2.13-2.19
来自:精灵之息
作者引语:
如果不记录下来的话,真的还是有点恐慌
还是继续记录一下。
鬼手技能实现
兜兜转转的,貌似回到最开始的设计
起因是小阮提出了疑问,我们系统的动作特色啥。虽然目前有个核系统特色以及经济系统特色,但实在太靠后了。
所以我们设计了主角出生自带的技能。考虑了很多,最后还是回到最初的麒麟臂设定。
……查看完整日志
https://indienova.com/u/ccx01/blogread/30302
《荒镇·返家》开发日志 3.4
来自:HcAndersen
作者引语:
此去经年,先给大家拜个晚年,祝大家晚年吉祥(笑)。
蛰伏了一段时间,可以直说的是制作仍然在继续中。丰富了一些设定和故事细节,为了更好的适配自己可以处理的内容量,某些分支被砍掉了。而总体的内容部分,尤其是地图部分设计的已经差不多了,至少总的区域已经确定。而所有人物的立绘已经完成,主要的有名有姓的人物如下图,现在已经全部放出。
……查看完整日志(多图)
https://indienova.com/u/hcandersen/blogread/30303
雷鸟 ThunderBird 开发日志 1
来自:HyenaStudio
作者引语:
随着《雷鸟 ThunderBird》demo 在 Steam 上架,一些游戏机制,玩法,背景介绍等相关内容以及制作中的讯息也将在此陆续发布。
本期介绍的是游戏中绯红灵燕这一架战机的相关内容。
绯红灵燕,第三代敏捷型太空作战机,搭载重力控制系统,能够在大气内以及宇宙空间切换作战,装备有雨燕 II 型推进喷射装置,以及特殊无线无人遥距攻击系统“雀(即僚机)”
设定上绯红灵燕是隶属于星际联合防卫联邦的高级作战机,由特种作战员婈驾驶……
……查看完整日志
https://indienova.com/u/a609593/blogread/30304
【Lee 哥】免费开源好用!功能强大的角色控制器 - SUPER Character Controller
来自:LeeTGame
作者引语:分享一个 Unity 免费开源好用的角色控制器 - SUPER Character Controller。
查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/leetgame/blogread/30310
无声狂欢 #7 所以 Sprites 到底该怎么翻译?
来自:星竍
作者引语:首先你可以发现创作模式的 UI 发生了一些细微的变化,那就是按钮统统变圆了。首先的其次是,新的过滤功能不再局限于对分类的单项选择,而是变成了可对分类多选外加可按性质排序的形式。其次的然后是,通过选择来源功能你可以分别查找来自本体与模组的资产。然后的接着是,预览功能可让你了解资产的大致信息及其详细来源……
……查看完整日志(多图)
https://indienova.com/u/starlice/blogread/30311
苦肝三年!我的独立游戏《维度之间》首支正式预告片发布!Steam Demo 可下载试玩!
《全面战争:战锤 3》评测:拥有系列最复杂机制,却依然适合入坑
来自:杉果娘
作者引语:
CA 神选正是在下!
距离《全面战争:战锤 3》发售已经只剩不到三天时间,想必各位已经按捺不住自己激动的心情想要进入游戏一探究竟了!虽说最近本作的宣发有些小翻车,但这并不影响我们以媒体和老全战玩家的身份撰写评测专栏。如果你正在好奇这款由英国开发商 Creative Assembly 打造的史诗级策略游戏的最终品质,那么不妨花上几分钟阅读一下本文吧。
这里也要感谢发行商世嘉提供的评测机会,着实让我这位老中古战锤粉丝开心了一把。话不多说,今天就带大家看看《全面战争:战锤 3》的真实面貌吧!本文主要是为没有接触过该系列的读者而写,末尾也会有老玩家特供的环节,还请大家放心阅读……
……查看完整日志
https://indienova.com/u/ceasia/blogread/30315
仅此纪念,算是正式踏上独立游戏之路了
来自:忧郁爵士
作者引语:
真快啊,不知不觉已经在 indienova 潜水一年多了。碍于现实的种种压力,以及对编程的抗拒,自己始终没有下定决心加入进来。
但是我知道自己一定会加入进来的。因为我没法骗自己,我没法强迫自己继续再做氪金手游了。
“道”不同便不相为谋。是道路的道,也是设计之道的道。
去年也有打算开始学 unity,便去找小游戏教程,先后学了 flapybird 和打飞机,但是第二个项目直接没做完放弃了。因为实在是枯燥,对着代码抄,全然没记住。
当然没有立即投身独立游戏还有个现实的理由:没有储蓄,还是要恰饭的。下个月差不多就能存个 10w,在厦门够吃住两三年了。要是到时候还是没做出点东西,大不了再回去上班,hh……查看完整日志
https://indienova.com/u/moodyblues/blogread/30319
游戏鉴赏家:恐怖新作《女鬼桥:开魂路》大宇出品必属精品
来自:玩派
作者引语:《女鬼桥:开魂路》THE BRIDGE CURSE:Road to Salvation 是一款改编自悬疑惊悚电影《女鬼桥》的第一人称隐蔽类恐怖游戏,以现代真实校园灵异故事为背景,讲述六名学生在学校发生的遇鬼故事。伴随恐惧、不安,还有属于青春时期的搞笑幽默。
查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/playsect/blogread/30324
开发日志#57 一切都将再次伟大
来自:orochi2k
作者引语:
大家好,欢迎来到又一周的开发日志。
首先
对,我们的游戏文件里出现了川普。作为一个发生在现代的一个和我们所生活的世界类似的世界中的故事,他显然在这里有一席之地。不然的话,谁能让一切再度伟大?谁又能让讨厌他的人举起桑德斯的钢铁座椅进行殴打?喜欢或讨厌他,只要有他的存在,那么必然会有一些有趣的事情,戏剧性的场面,以及各种阴谋论四起。并且,在故事中,之后将会解释为什么他看上去年轻了至少 20 岁,毕竟那里总会有一些意外的转折……查看完整日志
https://indienova.com/u/orochi2k/blogread/30340
招聘 / 供求
最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。
注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。
南京 D5 渲染器 招聘美术外包 BD 、技术美术 TA
大家好,我们是 D5,一支深耕图形渲染领域的团队。基于 Unreal Engine 和 NVIDIA RTX 技术,D5 团队自研了目前全球领先的核心渲染算法。最终实现了将过去几十分钟甚至几十小时的渲染过程实时呈现,将渲染速度从“2G”提升到“5G”时代,同时仍能保持逼近于物理真实的渲染质量。
我们的产品 D5 Render 于 2020 年 6 月正式发布,上线仅一年多,全球下载量已超百万,活跃用户覆盖全球 200 多个国家和地区。在国内,D5 Render 被设计师誉为设计工具中的国产之光;在海外,也逐渐从质疑和不被接受转为大型真香现场。
21 年,我们成立了工具链和数字资产团队,帮助设计师们更好地优化工作流,轻松拥有高质量且丰富的 3D 模型素材库
22 年,我们期待进一步扩大用户群体,占领市场。 期待你能加入我们一起,一起打造一款优秀的工具软件!
招聘岗位
- 美术外包 BD - 主要负责国内外 3D 美术模型供应商的寻找、洽谈和合作,游戏行业者优先;
- 技术美术 TA - 偏美术向,要求有扎实的审美功底。对图形学和渲染感兴趣, 自驱力强,快速学习能力强;
感兴趣的同学,欢迎加我微信 AdelineG_G
其他职位方向,对 D5 感兴趣的,也非常欢迎交流交流。
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https://indienova.com/groups/post/101078
希望若干年后有伙伴一起自己 PUA 自己!
简单介绍,我是一位 3D 美术,从业 6 年左右,目前在大厂(上海)被 PUA,以前经常跟朋友了解各个公司的项目看看有没有令人向往的团队,随着经历逐渐增多,对现在的行业环境已放弃想法。曾经离开部队的时候指导员曾说:要学会跟对人做对事!现在这句话已经满足不了我的期望,因为寄期望于遇到对的人太难了,而且你需要一个团队的核心成员都是对的才行,像迪士尼 9 长老那样凑齐一个团队太难了。曾经跟一个 40 多岁的同事聊天,他谈起了当自己有做游戏的意愿时身边找不到什么伙伴,并且年龄大了留给他的时间已经不多了。这也是很多人遇到的难题,即使是你的同事也很难跟你一起粪斗!趁现在还未老去,我选择成为那个对的人!并且寻找一些对的伙伴!
我坚信能为行业带来变革的一定是 RPG 游戏,也是磨练团队的试金石,美术风格倾向写实+暗黑+唯美+奇幻,唯美元素代表了人们(LSP)对美好事物的向往!暗黑+写实元素能提供更好的代入感,至于为啥会有奇幻元素?难道你想花几万就为了做一条牛仔裤?我希望游戏美术能给玩家带来现实生活中没有的体验,就如陈丹青所说:人体和肖像永远是美术当中最有意义,价值最高的(大意如此)。创造更多的价值也是美术最终的追求,这不也是人生的意义么。工作很忙很累,但我还是不愿就此被生活磨平棱角,即使有所牺牲我也希望为自己粪斗一回,若有业内想 PUA 自己的小伙伴可以一起走通开发流程,同时可以确认是否互相认可!即使时间稀疏,只要认知相通亦有机会同行!
理想的目标:
第一步(5 年内):完成一款 TOPDOWN 类型单机 RPG 游戏,不知道啥类型? 大致参考下暗黑破坏神就行
第二步(10 年内):完成一款 3D ARPG 类型单机游戏
工具:UE4
QQ:3463732736
(欢迎骚扰)
附:我可能是疯了,一个想做不想当咸鱼的底层民工,若有大佬权当看个笑话吧!
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https://indienova.com/groups/post/101088
寻找美术,业余时间开发项目。
来自:综合讨论组
会员:strong666666
现已有几个创意非常好的构想,我们现在想先以一个卡牌冒险类型的游戏锻炼默契度,我们团队已有 1 配乐,4 程序,1 美术。微信:zby15979908007
感兴趣的联系我。
按照当前项目工作量 3 个月工期 需要增加 2 名能力中级立绘师(擅长使用 Photoshop 绘画或 SAI 绘画 Krita 绘画)1 名能力中级平面动画师兼职特效制作(擅长使用 Photoshop 绘画 After Effects 后期或 flash 动画)以上人员需要每周至少 3 天参与项目。
查看原帖
https://indienova.com/groups/post/101089
上海独立游戏团队 ARPG-ROGUELIKE 项目寻找合作伙伴
团队成员均来自国内一线游戏大厂,十年游戏研发经验,在开发一款 ARPG-ROGUELIKE 项目,目前战斗版本 DEMO 已经完成了,寻找志同道合的开发朋友一起(前端/特效/美术/策划)~ QQ7348848
http://res.mqnetswork.com/game/LostElemetDemo.mp4
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https://indienova.com/groups/post/101090
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