诺娃独立游戏通讯 2022-#22

作者:indie 新闻官
2022-06-01
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《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~

新增会员游戏

近期新增的会员游戏推荐。

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。


决胜千里:三国

来自:Edo 工作室
类别:角色扮演策略角色扮演 S-RPG

你将扮演刘备,踏上复兴汉室的征途。

每个角色都各有所长,培养你喜欢的角色,使其所向披靡,战无不胜!

更有一些所属其他阵营的角色,等待你的招揽。

查看该游戏
https://indienova.com/g/historical-trends-three-kingdoms


冲就完了

来自:随意游 GAME
类别:快速反应其它体育运动

你是这个游戏的主角,需要经历重重野狼的围剿到达终点,无论是被野狼攻击还是倒计时结束,与其都是死,还不如去反抗!你究竟能不能到达终点呢?快来下载体验一下吧~

查看该游戏
https://indienova.com/g/chongjiuwanle


比翼双肥

来自:三氘
类别:平台动作

该游戏是为向大学申请游戏设计课程而制作的。

《比翼双肥》是一款双人平台跳跃游戏。两名玩家在一台设备上操纵各自的角色。

在相互竞争的同时合作通过关卡。比强大的敌人更糟糕的是你死去的队友。

这个游戏的灵感来自我和我女友以及我们的猫。

相信大家都明白,一旦恋爱就会变得越来越胖。

查看该游戏
https://indienova.com/g/huaetrong


无间

来自:中子星游戏研究所
类别:冒险解谜模拟经营

佛教用语,指八大地狱中最底层的一个。无间地狱之中,永远没有任何解脱的希望,除了受苦之外,绝无其他感受,受苦无间,身无间,时无间,形无间。

22 世纪,彼时人类科技已经将地表开发完毕,在地外已经建立了数个殖民地。但是对于距离陆地遥远的海底的探索仍然很有限。处于对海底可燃冰的需求在近两年激增,对于远洋海底的探测又活跃了起来。

某日,海底的前进基地失去了联系,而你作为先头部队被派往海底。在那里,你会遇到什么难以想象的事呢。

查看该游戏
https://indienova.com/g/Avici


黑白剑刃

来自:嘟嘟游戏
类别:平台动作Roguelike

暂无简介

查看该游戏
https://indienova.com/g/hbjr

近期开发日志

近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)


2022 年 5 月 21 日 日志

来自:期缪

作者引语:以后尽量每周都来记一点东西吧,内容上其实没有什么好分享的,以自我监督为主。

最近在尝试使一些活动更规律,主要还是指 VUP(实为陪伴学习自习室)活动,以前来直播间关注我的朋友其实是看玩游戏的,转成自习室后服务不到了,每周专门有一天播游戏吧。

我发现我在自我展示时,总是想着去展示自己刚刚有所领悟的不熟悉的领域,但我熟悉的领域却并不想展示。仔细自我探讨,发现原因很愚蠢,因为我知道熟悉的领域一山更比一山高,所以觉得展示它们没有意义,但我并不知道自己不熟悉的领域的高山,于是就像那个会写一二三就去给万先生写请帖的人一样,急于表现自己……查看完整日志
https://indienova.com/u/qiiimiu/blogread/30950


物理系统,动作系统雏形

来自:cjv123

作者引语:在快要弃坑的边缘又鼓起干劲,又有了点进展

自己弄美术真的有点难,还是先搭建一下程序框架增加自我信心。

  1. 引擎敲定 unity
  2. 完成物理系统框架雏形,调用引擎的 Rigidbody2D.Cast()进行碰撞检测,封装了一个 Object 类,所有游戏对线集成这个类便有了物理属性,诸如重力、速度、加速度,并且有了相互碰撞属性
  3. 初步完成主角的动作系统,比预期的复杂利用引擎状态机编辑器可以减少代码编写而且方便调试
  4. 完成输入系统的封装,编一个叫 Input 的类,调用引擎新的 Input 系统评定输入,抽象键盘和手柄的输入,方便兼容键盘和手表控制。

查看完整日志
https://indienova.com/u/cjv123/blogread/30956


【Lee 哥】一个免费可商用的白模网站 - The Base Mesh | 游戏开发 | 独立游戏 | 3D 模型

来自:LeeTGame

作者引语:介绍一个每周更新,且所有白模都免费可商用的的网站 - The Base Mesh。

查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/leetgame/blogread/30960


台湾省策略武侠 RPG 独立游戏《活俠傳》LEGEND OF MORTAL 预告片

来自:玩派

作者引语:《活侠传》是一款 PC 角色扮演类单机游戏。

玩家所扮演的是一名资质凡庸,且不受人待见的唐门杂鱼,没有主角光环,人生难度 EX-HARD。

江湖动荡,不可一世的唐门已然式微,从前得罪的仇家却前仆后继攻打过来,身为一名喽啰,是该独善其身,还是献身为门派存亡奉献一己之力?

细腻的人格特质参数将随玩家决策随时变动,无法预知的随机事件会导致剧情展开分秒失控。

查看完整日志
https://indienova.com/u/playsect/blogread/30971


半年前被人骂作“无聊游戏”,如今获得“特别好评”,这家独游团队在背后做了哪些努力?

来自:GWB-腾讯独立游戏孵化器

作者引语:……

2021 年 9 月,当我们完成独立游戏《李雷和韩梅梅:与你同在》的 Demo 时,我们迫不及待地想将它展示给所有人。

我们首先选择了一个独立游戏主题的论坛,将 Demo 和游戏介绍发了上去。这个论坛里面汇聚了很多独立游戏制作者。我们希望听听同行们的意见,希望他们能给予我们中肯的建议和友好的评价。

老实说,那时候的我们对自己游戏是非常自信的,毕竟辛苦工作了一整年,没日没夜地工作,绞尽脑汁地构思,就是希望呈现给玩家一款精致而有趣的校园养成游戏。

然而,同行们的反馈近乎嘲讽,令我们背脊发冷,内心发凉……查看完整日志
https://indienova.com/u/gadqq/blogread/30980


已经开发了一段时间了……应该写点什么?

来自:xiaoF

作者引语:

新长城行动……应该算是一个塔防吧,玩家需要在环绕 母星 的环带上建造“行星防御大炮”!防御 比邻星人(也可能是 M78 星人)的强势攻击,敌人将会从四面八方而来 而玩家也需要尽可能的合理部署炮台并对轨道位置进行调整,以实现“最终领土防御圈”……

当然不会这么简单,实体类武器需要弹药~能量类武器需要电力,更坑爹的是 太阳能电池板……她只有一半的时间可以发电,而且为什么反应堆还会产热啊~

而且随着这般如此 如此这般的一段时间开发,还会有新的想法与功能将会加入~该作品预计会在 8 月正式与诸位见面,希望大家喜欢(说不定……这环带会自己跑呢……查看完整日志
https://indienova.com/u/xiaof/blogread/30981


【随意游工作室】成长日志

来自:随意游 GAME

作者引语:

大家好,我们是国内独立游戏工作室之一的【随意游工作室】,想必大家对我们不陌生,毕竟好游快爆的话我们工作室的官方们也已经入驻进去了,2021 年 10 月 16 日,我们正式成立游戏工作室,并且取名为“随意游工作室”,没错。“随意”一词体现出了不限地点和时间的限制,并且开启了第一次游戏开发旅途。

2022 年 5 月 22 日,【随意游工作室】首次开发完成的《冲就完了》已上架到 indienova 和 好游快爆供玩家们下载预约,indienova 我们是已经开放下载的,但好游快爆仍然还在移植阶段,目前只提供玩家预约。

我们的成员倒是不少,先自我介绍一下,我叫五个半柠檬,是随意游工作室的创作者,也是《冲就完了》的游戏主要开发者,大家可以称呼我为柠檬,我毕竟是一个新手,游戏很多地方都是【的大大工作室】(窦梓睿)手把手教我做的,至此我们两个工作室也成为了很好的合作兄弟;我们工作室也有许多“逗比”,就比如 幻境、凉新 等等,当然不止这 2 位,前几天开启了一个工作室成员大招募,将原本人数寥寥无几的工作室变得人数爆棚起来,这里我就不一一去说了……查看完整日志
https://indienova.com/u/suiyiyou/blogread/30985


【Hold On】让帐篷影响游戏玩法?

来自:profhua

作者引语:既然是日志,那应该是每天更新吧!

查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/profhua/blogread/30987


旅行攻略

来自:慢慢长大

作者引语:大佬们好,作为一个萌新策划,很显然我是不够格创建小组的,但是我在家封闭了好久,家里几乎每一天气氛都很不对劲,因为什么因为闲的,像我们喜欢并热爱游戏的人可以打游戏消遣一下时间,但少了对于家人的陪伴,以及对于外界的社交,所以导致很多人其实都很社恐,好了,废话不多说聊聊我这款只有想法还未正式开发的游戏吧!

旅行攻略是一款 vr 社交类型的游戏,玩家可以通过 vr 进行旅行,当然这样讲大佬们肯定觉得就这?就这么简单?那还请大佬们继续读下去,旅行攻略呢是一款能够带给家人、朋友以及陌生人一段奇妙的旅行,玩家在这里称呼我,我带上 vr 眼镜以后,会显示我购买了一张未知旅程的车票,绿皮火车大佬们都应该知道,就比如 Z21 火车起点从北京到达拉萨,途经兰州-西宁-格尔木-昆仑山口-沱沱河沿-唐古拉山口-西藏那曲长达 40 多个小时,沿途可以在火车上看到各地的风景,同时在游戏场景内有温馨的语音导游介绍沿途风景地区的由来以及历史,而火车车厢内呢一般有四个床位刚好可以让一家人体验或者朋友几人一起体验,或者参与匹配机制与相同趣味的陌生人一起欣赏沿途的风景聊聊人生,谈天说地。

旅行攻略里面的内容呢可以是山川也可以是美丽花海河流,更可以是名胜古迹,在里面体验一番虽然不是亲身到达现场去体验一番,但对于在工作、封闭在家、想散散心不清楚去哪里的人提供可参考性,也许我匹配到心灵相通的人,一起相约线下旅行也说不定……查看完整日志
https://indienova.com/u/nedulae/blogread/30991


【肉鸽独游】【电器今晚不上班】每周开发进度

来自:滚筒洗衣机啊

作者引语:……

最近两周策划和程序大佬们加了不少班,熬了不少夜,完成了 demo2.0 的第一个白盒版本!!(打工仔前两天就在微博预告过啦~)

这个版本主要实现的内容如下:

房间的布局设计,目前的关卡算上 boss 房间和休息房间一共会有 11 个关卡,并且会从 30 个不同的房间中随机选择;(期待增加了美术之后的房间!)

……查看完整日志
https://indienova.com/u/17708075355a/blogread/30992


开发日志#71 回收于一个暮光中的世界

来自:orochi2k

作者引语:……

本周其它的更新包括,主线剧情的继续推进,新的物品词缀,新的技能,新的敌人,新的挖矿地点,更多的系统优化,更多的 BUG 修复。

生活在继续,游戏还在更新。

但是,也许,到最后,只有那些过往的回忆才是我们留给世界的一切。

就算我行走于充满死亡阴影的峡谷,我也不会畏惧邪恶,因为有你相伴。

……查看完整日志
https://indienova.com/u/orochi2k/blogread/30996


ALPHA V1.2.1 更新日志

来自:PixelSmall

作者引语:阶段性更新

  1. 更换游戏界面
  2. 法术卷轴释放时音效增加
  3. 重写每个场景切换时,进度条加载效果.
  4. 新存档进入游戏,新增一个“木剑”为初始物品.
  5. 修复关卡返回世界错误出错问题……

……

……查看完整日志
https://indienova.com/u/pixelsmalldeveloper/blogread/30997


20 年前的爱死机 CG 动画短片 波兰《大教堂》

来自:cfan_yjr

作者引语:波兰导演 Tomek Bagiski 的《大教堂》。这部片子获得了第 75 届奥斯卡最佳动画短片奖的提名,以及 siggraph2002 最佳动画短片奖。这部片子总共只有 6 分半钟,却了花了将两年半时间来制作。

本片在技术上堪称极致,每一个细节,每一个场景,每一个光影的变化都只能用完美来形容。

……查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/cfanyjr/blogread/31002