《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。
注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~
新增会员游戏
近期新增的会员游戏推荐。
推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。
克隆人 2048
未来人类被变异病毒感染,命运危在旦夕,神秘博士不得已,通过实验合成出克隆人士兵的办法包围家园,然后。。。然后我就编不下去了=_=!咳咳,需要注意合理搭配不同种类的士兵和陷阱装置,根据不同敌人特点升级相应的技能,是走暴击流还是眩晕流你说了算!
查看该游戏
https://indienova.com/g/clone2048
月之村
近期开发日志
近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)
QFramework Pro 开发日志(一)随便写点啥,3 月开始整活了。
来自:凉鞋
作者引语:
我是 凉鞋 QFramework 的作者。
3 月之前一直都在制作教程,录制视频,结果录太多再加上一些事情嗓子发炎了,上火了。
于是就打算让嗓子休息 2 个月。
不能录课的两个月,只能写文章和写代码。
而想到自己的 QFramework 有七年了,因为一直做教程,很长时间没加新功能了,所以就打算这两个月时间好好搞搞 QFramework,出一个 QFramework Pro 版本。
目前的大致规划如下……查看完整日志
https://indienova.com/u/liangxie/blogread/30451
RPG 卡牌手游《迷你游侠》制作中,尽情期待~~
来自:cfan_yjr
作者引语:没有写一行代码,就实现了洗牌和翻牌的功能,比用 gamemaker studio2 来做方便不少,最起码不用自己设计特效了。
查看完整日志
https://indienova.com/u/cfanyjr/blogread/30452
剧情方面的脑洞
来自:往不首
作者引语:
我想要新手指导做成一个最终 boss
而 boss 反而是算好的一方,或者说是站在玩家的这一方。到游戏后期玩家会站在 boss 这方打“新手指导”。
想了一个画面(boss 在见到玩家时说:“你为什么没有杀死那个家伙,反而来攻打我们,你真的忘记了你的使命了吗?告诉我啊!英雄!!!”)或者(安全区里面的一些 NPC 在某些时间对玩家说:“你应该杀的是站在那个雕像下面的源头而不是你以前的战友。”)
这方面灵感来源:伊扎克斯(异常生物见闻录)、魁拔,但我想要的这个英雄出于某些原因被控制了忘记了以前的事情并且击杀以前的队友。
这样的剧情能被玩家接受吗?欢迎讨论……查看完整日志
https://indienova.com/u/cbc1877/blogread/30454
学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)
来自:无有时代
作者引语:
咳咳,不知道怎么开头,总之年前的 flag 倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出 demo 了再详细讲讲吧,然后本来想着游戏的美术是不靠画画的,或者拿个照片过来临摹,然后实在没找到什么合适的照片,想了想,咬咬牙还是自己上吧。
在经历几日的痛苦学习中,终于成功画了个有人样的“人”出来,这里真的是字面意思。其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间,holyshit。只能说,too young too simple(美术这块有空再详细吐槽)。
其实上面这个草稿我自己不是很满意,不说能百分百满意,连 50%都没有吧,但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时假模假样地学一学……查看完整日志
https://indienova.com/u/a630042336/blogread/30459
【Lee 哥】限时领取!最新 Unreal 商城免费资源!3 月篇!| 游戏开发 | Unreal | 虚幻
来自:LeeTGame
作者引语:本视频介绍 Unreal 商城 2022 年 3 月份的免费资源和插件,价值超 270 刀!
查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/leetgame/blogread/30464
独立游戏 Godot 游戏开发日志 2 游戏本地化对话和任务系统
【24 井】《师父(sifu)》美术馆关卡非专业全流程赏析
“作者是经历了什么才会安排这段剧情,看得人难受”
来自:方程
作者引语:
电锯人贴吧的贴子,作者经历了什么会安排这段剧情,看得人好难受,很有代表性。
楼主谈的是电锯人里的一段让读者心塞的剧情。
评论区里大家的评论还挺一致的,“越喜欢帕瓦,就让她死得越惨”,“我觉得很有趣啊”,“因为藤本是精神病患者”,“放心吧,后面还会再寄的”。还有马骑马的那张经典梗图,“你选个喜欢的,我杀掉”。
全员不正常。
很好,这才是我一贯认识的电锯人读者群……查看完整日志
https://indienova.com/u/asukalin/blogread/30479
【Lee 哥】游戏开发者是透明人?只能彼此互粉?如何与玩家联结?
来自:LeeTGame
作者引语:游戏开发者在玩家眼中是透明人,只能彼此互粉?这个视频和你分享一些想法。
查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/leetgame/blogread/30490
【肉鸽独游】开发日志第八期|策划喊话通关就有奖励?是什么游戏这么难!
招聘 / 供求
最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。
注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。
新项目招合作工作室,放置类游戏
来自:游戏开发组
会员:我是小溪流 不要低头假发会掉
我们是一家互联网公司的部门小团队,准备在新的领域布局一款放置类游戏
目前我们有故事背景,其他团队都无,需要一个工作室进行外包合作
我们准备做该游戏出海,所以不涉及任何版号问题
我们目前做的建模
故事背景为赛博朋克+核废土。
此次制作游戏的目的,不以盈利为目的。
只希望用户玩上放置类游戏会觉得更爽(对接后我方将会详细讲解)
工作室地域不限,但有时候因为时区问题,可能会晚上开会(这种情况会非常少)
因为放置类游戏注重数值策划,我们希望工作室合作前也可以介绍几个之前做的项目
我们知道最近 2 年政策问题,希望我们的需求到来能为你们缓一口气
我的邮箱:jack@phala.network
QQ:264792527
微信:biggiraffe
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https://indienova.com/groups/post/101132
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