诺娃独立游戏通讯 2021-#49

作者:indie 新闻官
2021-12-28
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《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~

新增会员游戏

近期新增的会员游戏推荐。

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。


月夜赞歌

来自:符绾
类别:冒险解谜角色扮演

暂无介绍

查看该游戏
https://indienova.com/g/mitmyyzg


一星的我与最强地下城

来自:TYCH
类别:Roguelike

只有一星的我却闯进了最强地下城?这是一款融合了 rougelike,横板射击,甚至扫雷和各种小游戏的轻喜剧角色扮演游戏。操控主角们巧妙的在地下城中探索与战斗,来一场轻松有趣的旅行,并逐渐揭开世界的秘密。

查看该游戏
https://indienova.com/g/star--26


合金突变

来自:T0 工作室
类别:Roguelike动作格斗

我们是一款买断制 ACT-Roguelike 独立游戏,更准确的说,是科幻题材的类哈迪斯 Hadeslike 游戏。即 2.5D 视角、多决策空间、快节奏、高重玩价值。借鉴不是无脑的模仿,我们更强调自我表达,在动作连招、打击感、耐玩性、剧情挖掘、美术风格上都有独立的特色内容。

查看该游戏
https://indienova.com/g/metal-mutation

近期开发日志

近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)


国产独立游戏《琉隐》藏图奇境

来自:kingnagame

作者引语:

  1. 加大对游戏的探索有获得藏图奇遇等机会。
  2. 而藏图会精确的描述奇境界的方位和开启方式。
  3. 奇境到底有什么等待玩家探索的呢,我们拭目以待吧。

查看完整日志
https://indienova.com/u/kingna/blogread/29993


Game Jam IV

来自:yellow

作者引语:

本来整这个东西就是想利用周末闲暇时光,没想到整上之后周末就没消停过。今天下午是整一下午,照着打击者 1945 模仿了一个关卡试试上次写的那套东西。现在够用,虽说有点小问题,等有时间重构下分享分享。

还有没想好做什么样的蓄力超级武器。现在简单的框架出来后该想想怎么设计才能让它变得好玩。下周的重点在于关卡设计和美术,这两个都不擅长。

没有什么实际内容,发两个动图。

……查看完整日志
https://indienova.com/u/yellow/blogread/29995


【最新壁纸】圣诞主题“共迎圣诞”壁纸放送,女兵加入战斗!

来自:HiGame

作者引语:

亲爱的指挥家们:

不知不觉,一年又要匆匆过去。

在这段时间里《重装集结:二战》的成长离不开你们的支持。

距离游戏正式上线的日子,正一天天来临。

现临近圣诞之节,在此我们特别制作了

2021 年圣诞主题“共迎圣诞”特别壁纸!

送给你们

……查看完整日志
https://indienova.com/u/cici0214/blogread/30001


酒的一些美术设定

来自:Big Dudu

作者引语:小生活海滩酒吧开业啦!做一些酒类的美术设定,并展现在游戏中看看效果。

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https://indienova.com/u/bigdudu/blogread/30003


Milk outside a bag of milk outside a bag of milk:游戏很好,只是以后不要再做了

来自:Lo5t

作者引语:

过去几年,我在写作中选材的时候总会碰上很多涉及心理疾病、精神疾病相关的游戏。
比如说请敲我的门(Please Knock my door)、当黑暗降临(When the darkness comes)、OMORI、the static speaks my name
都是在一遍又一遍地演绎
甚至诠释列如抑郁症等精神疾病的各种体征,
一些独立的恐怖游戏也喜爱把这种精神疾病
当作某个角色的特征写进故事里。
这样做不为别的,
只为让玩家在模拟的情景中体验这些心理疾病带来的痛苦和折磨……

……查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/lo5t/blogread/30004


Game Jam 真的能诞生好的独立游戏作品吗?

来自:决斗者俱乐部

作者引语:

……

由于时间的限制,很多 48 小时内的赛事出来的作品完成度都不高,这次第五届独立营有 1 个月 online 的时间,但对于我们这种社畜开发者来说显然还是不够的——不过完成一个较高完成度、概念清晰的 demo 已经是绰绰有余了。

好的游戏需要不断迭代是打磨,但 game jam 的作用就在于给一个 deadline,让你去脑暴去弄出一个可行的 demo。还有就是团队之间的配合与锻炼,也需要时间来磨合。

至于一个作品从 GJ 走出到进化能有多大的进步空间呢?

之前只是看到前辈们作品的成品,但实际自己操作下来才知道,原来需要做非常多的工作。但是这个过程是非常有趣的……

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https://indienova.com/u/duelistclub/blogread/30005


独立开发之路 02《克苏鲁:死亡逃脱》之血色迷雾

来自:大锤游戏工作室

作者引语:在《克苏鲁:死亡逃脱》的诡秘世界中, 你将成为杰森, 一名天赋异禀的潜水者, 因为一次意外的沉船事故坠入深渊, 你需要竭尽全力 逃出生天...不可名状的深海生物正在蠢蠢欲动似乎在等待着那一天到来......你必须尽快逃脱, 在那座巨大的深海城市和他旧日的主人重见天日之前……

……查看完整日志
https://indienova.com/u/darktree/blogread/30008


老板大气!收购狂魔 Epic 宣布 ArtStation 课程资源继续免费开放!

来自:LeeTGame

作者引语:介绍 ArtStation 的免费美术课程和讲座资源。同时带你回顾收购狂魔 Epic 今年的战绩。

……查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/leetgame/blogread/30009


《卡库远古封印》本周分享关于怪物针鼠的简介

来自:BINGOBELL

作者引语:

可爱的外形是它们最好的伪装,但老练的猎人会提醒你,尽量别招惹这个小不点儿——否则你要随时提防着“天降屁股墩儿”,以及不知从何而来的针。

石板上也记载着,因为试图驯化针鼠作为宠物,发生了数起非常惨烈的事故,经过蒙德兄弟研究证实,针鼠在面对威胁或者是较大压力时会产生强烈的自爆倾向,其原理是针鼠会在体内大量储存命名为“电石”的物质,遭遇危险时它会释放出体液与电石混合,随之产生激烈的反应,生成海量的“电石气”,并导致体型急剧膨胀,此时只需轻微的摩擦或者冲击都会导致爆炸。

基于该研究成果避免了大量伤亡,蒙德兄弟获得了当年的“纳布艾欧”生物奖。这些事故也告诫我们,可爱并不是你把它当作宠物的理由,毕竟可爱在性命面前不值一提。

查看完整日志
https://indienova.com/u/kaku201911/blogread/30012


玩家票选开启,专业奖项入围发布,2021TapTap 年度大赏邀你见证“好游戏”!

来自:danggexiaomimeiya

作者引语:

时值年末,2021 TapTap 年度游戏大赏也如期而至。作为 TapTap 一年一度的游戏评选活动,大赏始终坚持“无关小众主流,不限国内海外,评选本年度最好玩、最值得被记住的手机游戏”的评选准则。与往年相比,今年我们力求更好的呈现 2021 年游戏世界的精彩,因此“2021 TapTap 年度游戏大赏”也迎来了全新升级。

专业奖项方面,本届大赏在保留经典六大专业奖项的基础上,将“最佳⾳乐”升级为“最佳⾳乐⾳效”,以匹配当下游戏在声音设计领域逐年提高的水准。同时,为了激励在⼈物动作与战⽃设计方面有惊人表现,且为玩家带来优秀操作反馈的作品,我们还特别增设了全新的“最佳动作”奖项……查看完整日志
https://indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/30013


《赛尔计划》新角色曝光——小豆芽

来自:taomee

作者引语:

近日,《赛尔计划》制作组发布了新一期的角色情报专栏,专栏中给出了新角色“小豆芽”的立绘形象及资料介绍。

小豆芽的精灵形象来源于网游《赛尔号》及其衍生作品中的同名精灵,也是该游戏最早的稀有精灵之一。原版小豆芽的设定为草系角色,有着胖乎乎的肚子,稚嫩可爱的颜色,人见人爱。在《赛尔计划》的新立绘中,可以看到新角色的主要配色也是延续了页游精灵的经典配色,以金黄色和绿色为主。此外,《赛尔计划》的项目组将其刻画成了一个年轻女孩的形象,其原因可能是一个古灵精怪的少女形象更符合当代玩家的审美和偏好……查看完整日志
https://indienova.com/u/taomee/blogread/30014


终末之旅开发日志#6

来自:MinkieDash

作者引语:

这周主要做的事情是构思露营机制的实现,并对一些细节方面的东西做一些调整,目前已经修改和调整了一下 UI 及玩家角色的运动机制。

露营机制方面先把露营测试地图做好了,并添加了一个帐篷,关于露营的具体元素实现还在构思,即使已经有了大致的思路,接下来要做的工作主要就是将露营机制的具体内容做出来,并完善 UI 的功能。

……查看完整日志
https://indienova.com/u/minkiedash/blogread/30016


果腹情报站|《电器今晚不上班》玩法大公开第二期

来自:滚筒洗衣机啊

作者引语:Hello 大家好呀!上次咱们给大家带来了战斗的一些玩法介绍,本次将介绍游戏的独创特色系统——时间管理~(不是那种时间管理哦!)

(临时场景,不代表游戏最终品质)

(临时场景,不代表游戏最终品质)

所谓时间管理,字面意思就是合理安排,在不同时间做不同的事,从而推动游戏进程并养成角色。主要分为白天和夜晚,白天是休闲轻松的养成时间,夜晚是紧张刺激的战斗时间。由于这个系统的内容很多,属于咱们游戏的框架了,因此我们将分为白天和夜晚(游戏内时间)两期来具体讲述。

首先是白天,主角住在一个曾经很繁华的街区,虽然现在有些落败,但依然赛博感十足。

(临时场景,不代表游戏最终品质)

第一位要介绍的是义体医生……查看完整日志
https://indienova.com/u/17708075355a/blogread/30017


《边缘》开发日记#5

来自:CoreQuality 核心质量

作者引语:

……

人物运动系统依旧是目前的工作重心,虽然有 ALSV4 作为参考,但是考虑到多模块的可维护性和耦合性,还是引入了 GameplayAbilitySystem 和 ModularGameFeatures(UE5 新特性),两者或多或少都需要 C++的支撑,这也是导致项目进度缓慢的原因之一。

*游戏中激活跳跃逻辑*……

……查看完整日志
https://indienova.com/u/743138009/blogread/30019


开发日志#49 圣诞快乐

来自:orochi2k

作者引语:

大家好,欢迎来到又一周的开发日志。

首先,非常抱歉我无法在这次的 Steam 冬促中给大家提供折扣。

毕竟游戏刚刚在不久前进入抢先体验,所以短时间内 Steam 不允许我再次打折。

然而,节日还是要过的。因此,游戏中便加入了很多和这个节日有关的东西。

圣诞帽会在 12 月 25 日出现在安全屋的补给箱中。

圣诞树作为新的家具被加入,可以用来装饰你的口袋空间。

当然,你也可以拿去堵路,挡住敌人。(虽然效率有点底下。)

某些地点会有它们自己的圣诞树出现。

尽管无法在王后镇的圣诞节实现一个幸存者和僵尸的停战协议。

但是警局中加入的圣诞树多少也许可能带来一些希望。

以上内容均为本地系统时间控制。所以如果有人错过了,或者只是想要在一年的任何一天来过圣诞的话,只需要修改系统时间到 12 月 25 日左右即可。

与此同时,在德米特的故事继续在发展。

由于收容突破的故事可以被视为主线剧情父辈的原罪的一部分,一些历史旧事在最新的剧情中被展示。

有些关于二战的事情,有些关于某些历史上的知名人物,有关于另外一个龍组的分支,其颜色在历史书上并非一个隐藏的秘密。

……查看完整日志
https://indienova.com/u/orochi2k/blogread/30020

招聘 / 供求

最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。

注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。


准备成立游戏工作室做放置类游戏(成都、深圳、南京都可以)

来自:成都独立游戏开发
会员:tutu2021

想做 H5 网页的放置类游戏,需要一个能独立开发前后端的技术合作,游戏不复杂,纯文字放置类,无动画

还需要一个策划

基本工资 8000,另外参与后面的收入分成(我们有一定的渠道途径)

有兴趣的加我 QQ:1433760739

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/100872