诺娃独立游戏通讯 2021-#26

作者:indie 新闻官
2021-07-20
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《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来是在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~

新增会员游戏

近期新增的会员游戏推荐。

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。


迷城志

来自:HexGameStudio
类别:角色扮演Roguelike

迷城志是一款结合了 RogueLike,DND RPG 的迷宫探索游戏。

最大的特点是你可以自由摆放甚至升级自己的迷宫,每一步的探险,战斗以及奖励都可以由自己来安排决定。

每个人都可以探索出不同的迷宫布局,找到不同的隐藏道具和怪物,体验不同的探索和战斗经历。在玩家角色自身的不断成长中,还会逐渐掌握不同的生活技能,以此提高玩家在探索和战斗中的生存能力。

查看该游戏
https://indienova.com/g/mcz


开辟之路

来自:游小熊
类别:益智

第一辆火车诞生的时候甚至跑得还没有马车快,许多人都在质疑这样一辆笨重的大机器到底有没有实用价值。

在之后漫长的岁月里,在无数人无数日夜的辛苦努力下,一条又一条的铁路诞生了。

终于,铁路串起了世界,突破了地域和文化的隔阂,承载着无数人的希望和理想,带着我们前往一个又一个曾经不敢想象的遥远彼方。

查看该游戏
https://indienova.com/g/OneTrack


无名骑士

来自:Cole
类别:回合制策略Roguelike

《无名骑士》是一款结合了 Roguelike 元素的卡牌横版 2d 游戏,组建你独一无二的套牌,收集强大的道具,然后击败黑暗之主,拯救军团!

游戏特色

  • 动态构建的卡组:目前有 97 张卡牌,慎重选择你的卡牌,通过组合搭配,发挥力量,战胜敌人。
  • 效果强大的道具:27 个道具,每个道具结合不同的卡片有不同的效果。
  • 各具特色的敌人:50 个独特的敌人,每个敌人都有不同的套牌,不同的打牌方式。
  • 随机事件:15 个各不相同的事件。

暂无截图

查看该游戏
https://indienova.com/g/unsungknight


逆行英雄

来自:隼月游戏
类别:模拟经营现实模拟

这是一款以应急模拟救援作为主题的模拟类游戏,玩家将化身为应急部门主管坐镇指挥警察、消防、医疗急救部门,应对各式各样的特殊灾害事件,作为和平年代的一线管理者,玩家将以最专业的救援处置方式将受害者拯救于水深火热之中。

游戏中玩家将以应急机构主管的身份调派多市感受不同的地域文化以及操作不同的应急救援单位,多部门协同以确保民众的安全。游戏关卡的设计更多的参考了现实世界中不同国家地区的不同文化,以使关卡在还原背景特色的同时还能给予玩家更贴近现实生活的归属感。

同时玩家也可通过联机协作以进行多人跨部门联合任务行动。在救援之余积以提升等级同时解锁成就。

查看该游戏
https://indienova.com/g/ASTHELIGHTGOESOUT

近期开发日志

近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。


信号量机制,和游戏相关的方面

来自:cfan_yjr

作者引语:只要是开发过游戏的玩家,应该接触过这个概念,他是由荷兰学者 Dijkstra 在 1965 年提出的,是一个用于进程同步和互斥的工具。进程的互斥是指系统中多个进程因争用临界资源而互斥执行,有些资源一次只能供一个进程使用,称之为临界资源。

对应游戏当中的主角操作上,一般为站立,行走,跳跃和射击等。四个动作对应四段程序代码。其工作的正确与否不仅取决于它自身的正确性,而且与它在执行中能否与其他动作代码正确地实施同步与互斥有关。

玩家控制游戏里的主角,操作动作,其实是在发布命令,向游戏系统请求资源,而有些资源是临界资源。对临界资源实施操作的那段程序代码,称为临界区(Critical Section ,CS)。信号量机制里有整型信号量与 PV 操作,PV 操作是实现进程同步与互斥的常用方法。P 操作和 V 操作是低级通信原语,在执行期间不可分割。其中,P 操作表示申请一个资源,V 操作表示释放一个资源。放在游戏里,我们研究是是四个动作代码……

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https://indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827


《武志》战斗姿态设定集-1

来自:SELeft

作者引语:武志世界中,每一种武学除了拥有自己的一套武学技能以外,还拥有自己独特的武学战姿。每一种战姿都会附加一些额外的属性加成。

……查看完整日志
https://indienova.com/u/seleft/blogread/28832


2021.7.11 游戏 EA 一个月,我攒了出了第一个更新

来自:dengbohan

作者引语:

游戏 EA 发售的反响并不好,不过这也没有对我造成太多羁绊,第一个月里我干了哪些事呢?

首先,在开售前几天就开始琢磨的写入贴图做的效果,从这个开始似乎有些一发不可收拾地向更深层的地方钻了。接下来是曲面细分和实时改变的贴图的组合拳,做了可破坏物和脚印的效果。再往后是从动态的描边效果认识 SRP 和 shader feature,以及 geometry shader 实现的原生 GPU 粒子。从这里开始我好像克服了“shader 代码恐惧症”,开始敢正面刚了。终于睁开了双眼,仔细认真审视这些代码,并且相信自己能理解改进写出自己的东西来。期间穿插了一些对游戏性的调整和改进后,我终于迎来了一个真正的挑战,尝试根据论文亲手完成一个效果,椭球体圆锥遮蔽(知乎链接)。这并非是一个特别新潮的技术,多年前就被顽皮狗运用在 TLOUS 中在 PS3 上利用 SPU 实现了惊人的效果,并且很快就在 GDC 讲座中分享出来了。早先我还是没有勇气去真正地动手实现,而是寄希望于 Git 和商城里,但并没有找到直接可以用于 URP 的方案。这也算是一个机遇,在前面连续高强度地折腾 shader 代码之后,我觉得我应该是能啃下这块骨头了,于是……

查看完整日志
https://indienova.com/u/dengbohan/blogread/28833


2021 年 CiGA 举办的 GameJam48 线下赛完结~

来自:战术小强

作者引语:

算起来是第二次参加游戏开发大赛了吧,上一次还是 TapTap 的那个~

线下赛的氛围确实和线上有很大不同,做起来也是压力十足,比赛结束后回忆起来都会觉得惊讶,不知道自己当时是怎么会有那么活跃的思维的~

不过能力方面确实也表现出了一定的不足,针对特定需求提出解决方案的效率不高,得继续努力了~

下面是一些参赛相关的事情……

……查看完整日志(有试玩下载)
https://indienova.com/u/moeroach/blogread/28834


《哨兵:黎明方尖》(Sentry:Obelisk Of Dawn)增加 steam 成就

来自:黑鲨工作室

作者引语:

2021.07.10 版本更新增加了 steam 成就,玩家在游戏内完成指定的条件,即可达成相应的成就。

  • 新增 steam 成就
  • 数值平衡性调整
  • 界面优化与修复

……查看完整日志
https://indienova.com/u/blackshark/blogread/28835


做得这么慢,你果然在鸽?

来自:LeeTGame

作者引语:游戏开发记录

查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/leetgame/blogread/28839


如何从笔记中不断产出新创意?卡片盒笔记法介绍

来自:tanyyt

作者引语:

最近阅读了《 How to Take Smart Notes 》这本书,书中提倡了一种叫 Zettelkasten (德语中的小木盒)的笔记方法,即卡片盒笔记法。这是德国社会学家尼可拉斯·卢曼提倡的一种笔记方法。这位社会学家以多产而闻名,在他的一生中完成了接近 60 本学术专著,按照他的说法,他能用来写文章的想法非常多,而这 60 本书只是他挑选了其中他觉得容易的部分写出来的。

    卢曼将自己的灵感和创意归功于自己的笔记方法,这个笔记方法在知识之间建立了一套引用系统,通过知识的连接激发出新的想法和灵感。书中提及这个方法适合学生、研究员和纪实类文学作家。

卡片盒笔记法的实践……

……查看完整日志
https://indienova.com/u/tanyyt/blogread/28845


为游戏设计的概念图

来自:WayneLIN

作者引语:为了传递和表达生命的壮阔与神秘,我把这个游戏概念图设计成了黑白灰。

查看完整日志
https://indienova.com/u/waynelin/blogread/28846


精灵之息开发随笔(1)

来自:精灵之息

作者引语:首先《精灵之息》是一款在微信小游戏平台上线的独立游戏,在微信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。

虽然是在小游戏平台,但是是按照一款完整游戏的要求去制作的。

这个系列与其说是日志,更像是随笔,主要就是记录开发过程的各种苦恼和迷茫。

查看完整日志
https://indienova.com/u/ccx01/blogread/28847


回答几个常见问题!选哪个游戏引擎 | 裸辞做游戏 | 国外工作体验

来自:LeeTGame

作者引语:这个视频做一个新的尝试。回答一下 7 月份我在后台收到的几个常见问题,水平有限,就当抛砖引玉了!:)

我每周分享游戏开发幕后故事和资源,记得三连,欢迎转发,感谢关注!:)

查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/leetgame/blogread/28850


个人独立游戏-《我的救赎》开发日志 1

来自:fangfangdetu

作者引语:记录下开发过程,顺便激励自己做下去。

查看完整日志
https://indienova.com/u/fangfangdetu/blogread/28852


制作人自述:一个小工作室的升级打怪之路

来自:GWB-腾讯创意游戏合作计划

作者引语:在独立游戏的开发过程中,每位制作人的背后或许都会有一段难忘的经历。今天,我们要为大家推荐的是由《法洛伊:幻境》制作人 Bob 带来的游戏开发幕后故事,以及一些实用心得分享……

……查看完整日志
https://indienova.com/u/gadqq/blogread/28854


值得期待的《死亡循环》!见识一下游戏关卡设计的顶尖水平

来自:杉果娘

作者引语:第一人称动作游戏《死亡循环》即将在今年的 9 月 14 日正式登陆 PC 及 PS5 平台,你期待这款游戏吗?

值得期待的《死亡循环》!见识一下游戏关卡设计的顶尖水平!

由《耻辱》的开发商 Arkane 工作室开发的第一人称动作游戏《死亡循环》即将在今年的 9 月 14 日正式登陆 PC 及 PS5 平台。本作主题为“困在时间循环中的刺客”,主角处在名为黑礁岛的神秘岛屿上,整座岛屿以及岛上的居民都陷入了“时间循环”中,每天都重复着同样的日子。主人公的任务,就是消灭岛上造成时间循环的八个目标,打破时间循环,让岛屿恢复正常……

……查看完整日志
https://indienova.com/u/ceasia/blogread/28856


招聘 / 供求

最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。

注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。


【独立游戏合伙人招募】需要一个程序小伙伴

来自:成都独立游戏开发
会员:室女座的一家人

游戏类型:rouguelike 偏动作向

游戏特点:类似于传说法师,同时融合自走棋的羁绊玩法,在保证基本玩法的情况下做玩法的微创新和游戏内容的风格创新,美术上是 2D 像素风

合作模式:项目分成,按劳分配

工作模式:全职、业余都可以,具体情况需要私聊

联系方式:QQ 449715492

现在已经有我一个策划和两个美术的小伙伴,还差一个程序,现在还未正式立项,所以肯定是当作合伙人看待,大家都可以对游戏提出自己的想法,在游戏中加入自己的创意,我可以帮你完善细节上的设计,之前和现在的工作内容都是 ACT 向的游戏,负责的也是战斗相关,所以在设计上有一定的经验。整个开发思路是小体量,以玩法为主,尽量让玩法能够快速迭代验证,保证团队能够迅速积累经验,然后产出有自己风格的作品

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https://indienova.com/groups/post/100395


【招募】坐标北京,慢招队友

来自:北京独立游戏
会员:少年勿忘初心

发布人情况
我是个在职策划,能做系统数值,具备主策能力,有三脚猫独立程序能力,美术能力为 0,目前快要做完手头的练手项目了。
但显然是程策美协作效率更高,也能做更大规模一点的。
对做商业游戏兴趣不大,想做既挣钱也好玩的游戏,家里不是很缺钱,慢摇一会儿队友,等一两个有缘人。
(合适的话可以考虑前往全国任意城市成立公司全职,目前首选成都重庆)

合作人要求
找程序和美术,或者愿意同时做程序+策划,或者美术+策划的,我本人是策划,可以协助程序部分工作。

重点~~否决项,因为每个人思路都不太一样,可能以下情况的不太合适(并不是说以下不好),就不考虑作为队友了,请务必看一下,互相不耽误时间了。理由我也列一下。
单纯想表达自己不想挣钱的队友,Pass(因为还是想做成事业,而不是玩票)
既没有去过公司也没有自己做过项目的队友,Pass(因为大概率没法理解游戏的商业属性或者帮不上忙)
着急靠做游戏还钱或者非常缺钱的队友,Pass(因为这玩意儿实在不一定能挣到钱,尤其是很可能没比工资多)
想做个 3,5 年,非常大型成熟的项目的队友,Pass(因为希望一步步稳步前进)
希望拼尽全力做独立游戏的,不需要考虑生活平衡的队友,Pass(因为我还算正常人,不要 007,996)
年龄太大大小的不行,毕竟作为一个团队希望尽量沟通顺畅。最好是心理年龄在 24~35 岁。
对游戏类型限定的非常死,或者已经有特别想做的类型甚至竞品样子,Pass(这种的建议自己拉团队)

总结一下就是:
你在大公司打工,
有能力但是不想一辈子做商业游戏,也不是很缺钱,
也有一定能力基础和经济基础,
觉得自己早晚要作为主创团队做一些好玩的游戏,
希望找一个沟通顺畅也稍微精英的团队,
希望大家一起从立项到执行,完成一款好玩又可以让团队继续做下去的游戏
甚至几个人后续可能作为创业伙伴,
那请联系我:Q 微同号,841523189,或者直接私信我。

2021 年 7 月 10 日发布,目前还长期有效。

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https://indienova.com/groups/post/100401


【独立游戏招募】需要一名特效小伙伴

来自:成都独立游戏开发
会员:Supernova233

游戏类型:rouguelike 偏动作向

游戏特点:类似于传说法师,会在保证基本玩法的情况下做一些微创新和内容创新,美术上是 2D 像素风

合作模式:项目分成(用爱发电。。。)

联系方式:449715492

现在已经有策划、程序、原画、动作,还缺一位特效,整个团队就差不多齐了,整个游戏以动作手感和玩法为主,准备做的是 2D 像素风

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https://indienova.com/groups/post/100404


【vr 项目招募】寻找 3d 美术建模大大

来自:游戏开发组
会员:静电大魔导

有兴趣的大大可以联系我。在线演示 demo,和讲讲故事什么的,要是在上海就更好了,可以面基鸭。

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https://indienova.com/groups/post/100409


像素游戏项目招募 [游戏美术设计师]

来自:我们都爱像素风
会员:baowei

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https://indienova.com/groups/post/100414


2D 顶视角射击游戏招募各种位置了

来自:综合讨论组
会员:spardanviro

新成立的小组的第一个项目,现在组员有一个 12 年经验的程序,多个项目策划经验的主策,一个 10 年经验的动作设计以及一个音效,现在招募各种位置的成员。现在是发电状态,大家都是为了做好玩的游戏聚在一起的,至于收入分配,发行,融资,宣发这些我都有一定经验和资源,希望有个人水平过硬,或者学习能力强的伙伴加入,有意愿请 + QQ 422987301,下面是游戏得策划大纲……

……查看原帖(包含策划大纲)
https://indienova.com/groups/post/100415


* 简明招聘 / 合作信息

深圳寻一枚 U3d 程序,全职。日式异世界题材 2d

来自:Unity3D
会员:asdzxc0166

Rt,需要在深圳龙岗,目标是制作一款能上线的手游,游戏类型是日式二次元的 2d 游戏,类似日式 rpg。

如果你有兴趣,请联系我,QQ:391691675 邮箱 391691675@qq.com。薪资视能力而定。

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https://indienova.com/groups/post/100393


有小伙伴们看创业团队机会哇~在划水猫和牛津/MIT 大佬一起打造数字运动社区!做 AI 健身游戏

来自:上海独立游戏
会员:eatcabbage

有兴趣的小伙伴们可以了解下呀~~~

wechat: Irisharedrunks

https://ihhudcmjro.feishu.cn/docs/doccnZSGioG9IV4xk7lbFwTiEoh?from=from_copylink

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https://indienova.com/groups/post/100407


音效/配乐 寻求合作!

来自:综合讨论组
会员:木奥斯

游戏音效设计师、配乐师 想找一个稳定项目跟进,质量保证价格好商量 

欢迎联系!QQ:1061387537

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https://indienova.com/groups/post/100408