为什么说《无需躲藏(Nothing To Hide)》是一款另类的游戏呢,待我慢慢道来。
游戏中,主角是首相的女儿,她要逃离自己的家,但是必须时刻让自己停留在摄像机的可视范围之内,一旦走进阴影,就会被飞镖射中。这个设定是不是很另类?
下面我们重点讲一下这款游戏的几个另类之处:
首先,他是“反潜入”的
同常见的带有视线追踪潜入式游戏不同,这款游戏不需要躲藏,而是尽量要让自己处在可视范围之内,无形中让这款游戏变得很与众不同:在摄像机面前,你要表现的从容自若像平常一样,其实你一直在思考者怎么逃出这该死的地方。
游戏采用了“Line Of Sight”的视线跟踪技术,在游戏中每个摄像机都有自己的可是范围,范围之外则被阴影笼罩。这种技术我们在众多的潜入式游戏中都有见到,老一些的比如《盟军敢死队》,还有《爆破杰克 Dynamite Jack》,新一些的如《潜行坏蛋 Stealth Bastard》、《忍者之印 Mark Of The Ninja》和《摩纳哥:你的就是我的 Monaco: What’s Yours Is Mine》等。但是这些潜入游戏都是要想方设法躲开视线,而这款游戏只要离开视线就会挂掉,所以它是“反潜入”的。
由于要保持在视线之内,所以游戏设定中增加了移动摄像机的功能,玩家可以捧着老大个儿的摄像机到处移动,以便让自己可以随时处于摄像机的视线范围之内,这一点也是很罕见的,前所未有的创意。
其次,它是完全开源的
这款游戏完全开源,事实上,它最早的原型(完全 HTML5)就是开源的,可以在 GitHub 直接下载到。
而这款基于原型的新的完整版也会全部开源,包括代码(GitHub)、音乐和图片。用户可以自由复制、修改。但是同时它也要保护自己的数字版权,因此所有的权利都被限定在 CC 范围之内。
最后,它在自己搞众筹
这也是很另类的:一般大家搞众筹都会去 Kickstarter 或者 Indiegogo 这些地方,可是 Nicky Case 却在游戏的官网上搞起了众筹。
众筹的目标是在 3 月 12 前筹得 $40,000 美金,在发稿的时候,已经达到了 1/4。
传统网站上众筹成功后,要给众筹网站 10% 左右的服务费。但是由于它是自己众筹,所以他们会把筹得的 10% 交给 Mozilla,Electronic Frontier Foundation,Creative Commons,Demand Progress 以及 Freedom of the Press Foundation 这些机构,因为也要保护自己的数字版权。
怎么样?是不是够另类?要不咱也去给 Back 一下?
另外,新版也有基于 HTML5 的 Demo,大家可以先玩一下。
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