Nindies
值了!今晚熬夜看 Nintendo 的独立游戏专场直播值了!单凭公布的一个游戏就值了,其他公布的游戏对于我来说都是播播片罢了。这个游戏就是那个看起来很傻,我射你我变大,你射我我变小的射击游戏 Morphies Law。相比去年,游戏本身也做出了不少改动,如果你对这个游戏一无所知,不妨先去读读之前的介绍。
Morphies Law 的变化
Morphies Law 在画面上看起来并没有太大的变化,还是那些滑稽的人偶,身体上的花纹有了更精致的描绘。仔细看可以发现不同的人偶面具和花纹是不同的,对应的技能可能也有不同,同时也提供了多种的武器,有一些看起来像墨水枪和冰冻枪,应该可以为战斗增加不少趣味。公布的一张地图也看起来更像一个可供穿梭和战斗的战场,但是看上去怎么有点像 Overwatch 里的伊利奥斯?最多支持 4VS4 进行对战,可能与地图并不是很大有关。
很重要的一点,Morphies Law 在定位之初是一款 FPS 游戏,现在已经改为 TPS 游戏。从第一人称到第三人称的变化,可以让玩家直观地看到自己身体的变化,可以减少对 UI 的依赖,直接凭借身体来判断战局选择策略,这样的设计更为合理。
在游戏的 UI 上,除了顶端的计时和玩家存活情况外,左下角应该是身体状态和一些基础能力的强弱情况,被增强的能力会增大标示显示,比如腿部增大后可以跳跃得更高,跳跃图标就会变大;右下角应该特殊能力的情况,根据 Trailer 的描述,玩家的技能是会随着身体的情况改变的,也就是要求玩家及时应变更换策略。很有可能左下角和右下角可能存在互相影响,但是尚未知道影响因素是什么。
这样说来,所有的能力都处在动态变化的过程中,再加上武器、地图等其他因素,Morphies Law 需要你比一般射击游戏考虑得更多。很难让我找一个和 Morphies Law 相似的射击游戏,如果一定要找一个的话,我会选择《绝地求生》这类游戏,除了考验你的枪法,也考验你对资源的利用。
Morphies Law 也有令人担心的地方,加入技能之后不知其平衡性如何,地图看起来数量不多,多人模式连接是否顺畅等等。毕竟我是多么希望这个关于形态学和平衡法则的疯狂想法可以被玩家知晓,并且被愉快地体验到。
静静期待吧,Morphies Law 将在今年冬天登陆 Nintendo Switch,PC 发售日期尚未公布。
身体结构的不同虽然能实现能力的增强,但若要是没有同时加入负面影响的话,玩家可能会持续依赖某种体型,再者,游戏是否有“缩小功能,”且虽然游戏表现了对团队合作的需求,有利于策略的同时,也可以改善新手玩家的“不合群,”可怎样让所有人都更积极地参与进竞争里,弱势若面对强势,它是否想要的仅仅是生存,而不是增长,游戏提供了一个看似“多变且平衡”的玩法,但并不是每个人都会选择将“团队”放在第一位,有可能会自己选择打出自己喜欢的体型后,因为没有任何负面影响而不与世为敌,因为那样会改变他们想要的体型,怎样让玩家积极适应各种各样的体型,和怎样让玩家积极参与体型竞争,期待最后的答卷。
最近由 树册 修改于:2017-08-31 10:05:33@树册:从预告来看是可以变小的,变小之后更有利于躲藏,我猜,你可以故意引诱敌人攻击你变小,或者是直接让队友攻击你来变小(具体机制还不太清楚)
@有猫的尾巴:问题就在这,玩家自己是否可以“变小,”但这不是主要的影响,其实就是感觉游戏现阶段确实拥有一个不错的概念,但却仍然没有改变玩家玩射击游戏的通病,除了胜负,更主要的是怎么通过这个概念去潜在地时时刻刻影响玩家的“走向,”而不是单纯地提供“能力”给玩家,我个人觉得更需要的是这个概念能彻底改变玩家的“习性。”
@树册:ML 里面没有绝对的优势和劣势,体型小可以有地形优势,体型大有能力优势,具体能不能互相射击未知,(在游戏内加入是否互射的选项是最好了)。最终取胜的标准还是比较传统的,双方各有一个巨人,谁高谁获得胜利,其实就是得分。我也是比较担心最后 ML 有一个好点子,却浪费了。
@Humble Ray: 希望在结构上能有变化,不要太过于依赖以往的竞技方式,虽然创意加分,但仍然拿以往那套结构来玩的话,实在看不出有什么价值带给玩家,或者说,希望游戏有更具深度化的表现或机制。
@树册:目前来看是没有你希望的那样了,现在看还是像个做成 Mod 就足矣的作品。
不知道另一款许久没有动态的Scale(好像是这个名字?)怎么样了
@有猫的尾巴:有更新的 https://www.youtube.com/watch?v=cAytDjkzqGU
其实单论形式上,我还是挺感兴趣的!
当时就觉得一定会是神作!
期待
这种游戏对于没有朋友玩游戏的人来说。。。QAQ
这标题。有了对象就是不一样。哎!
@etherko:???
惊了,这脑洞是黑洞么
这方法绝了,不过具体怎么样还是得等玩到游戏才好评价
进击的巨人既视感,哈哈哈