Metacritic 带你回顾马力欧正统作品

作者:mrup
2017-10-14
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引言

如果问10月份 Switch 玩家们最期待的作品是什么,我想大部分人的答案应该都是《超级马力欧 奥德赛》了吧(咱还是用用官方译名)。其实从 Switch 发布会上的那个宣传片来看,本次的马力欧正统续作绝对是一次突破,不同于大部分前作的线性关卡设计,本作跟《超级马力欧64》和《超级马力欧阳光》“箱庭探索”的游戏类似。不过从众多预告片和试玩片段来看,这次每个世界地图的面积都相当大,相信制作组在其中埋藏了许多的细节与秘密等待玩家去发掘。用帽子进行附身以及2D-3D关卡转换等特性也是之前前所未见的,可以说这是相当值得期待的一部作品。

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其实马力欧正统系列作品在电子游戏的历史长河中已经给玩家们带来太多惊喜和欢乐了。从最早FC上的《超级马力欧兄弟》开始,这个系列就在不同年代玩家的心中留下了美好的回忆。为迎接《超级马力欧 奥德赛》的到来,今日著名评分网站 Metacritic 在首页上策划了一个名为 “EVERY SUPER MARIO BROS. GAME, RANKED”的专题,将历史上二十个马力欧正统作品按照MC评分由低到高排列并介绍了一遍,借着这个机会我们一起来回顾下这个经典的游戏系列吧。

本文游戏介绍并没有用 Metacritic 原文内容,对原文感兴趣的朋友可以点击这里查看。部分作品同分排名相同,为方便按原文顺序排列。另外一些评分现在貌似没法在 Metacritic 上查到(比如FC上的三代),不过既然是官方所写应该权威。

还是那句话,每人喜好不同,排名就看个乐。如果你心中的排名与这里不同,不妨在评论区分享一下吧。

第20名:Super Mario Bros.: The Lost Levels——77分

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其实大部分玩家心中的《超级马力欧兄弟2》是美版拔萝卜的那个,一会儿我们会聊到。不过这个游戏可是日本真正的“超级玛丽”续作。游戏平台为 FC 磁碟机,因为当时任天堂发现玩家们非常喜欢 FC 上的《超级马力欧兄弟》,便用原来的素材又做了一个游戏,只不过关卡不同了,而且难度超~级大!由于平台原因,本游戏在国内知名度很低,感兴趣的同学可以搜相关视频看看。

第19名:New Super Luigi U——77分

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《超级路易吉U》本来是 New Super Mario Bros. U 的资料片,不过后来除了捆绑销售外也作为一个独立作品单独发售了。相较前作而言,本作系统基本没什么变化。游戏主角换成了万年男二号路易吉。没有马力欧,取而代之的是一个新的可操作角色“神偷兔”,它无法获得道具、骑乘耀西,但也不会受到伤害,是面向完全新手玩家的角色。另外每关的时间限制为100秒,关卡更紧凑了一些。因为确实什么大的改动,77分也算合理。

第18名:New Super Mario Bros. 2——78分

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3DS 上推出的 NDS 平台 New Super Mario Bros. 续作。游戏依旧是前作的模式,不过最大的卖点是满屏金币。利用游戏中个各种场景线索和道具,玩家可以充分地体会到吃金币的快感。不过游戏依然没有什么突破性,中规中矩。3DS 上画面表现也一般。

第17名:Super Mario Land——78分

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《超级马力欧大陆》是 Gameboy 平台上的一款经典作品,最早发售于1989年。虽然今天来看有诸多不足,手感也比较另类,但不妨碍它成为许多老玩家心中的最爱。游戏中吃花后放出的火球弹性十足,可以借地面墙面反弹收集金币。游戏中有开飞机和潜水艇的关卡,类似横版设计游戏。而中国竹林关卡中出现的清朝僵尸也算是整个系列里很罕见的敌人了(这关BGM还挺好听)。

第16名:Super Mario Land 2: 6 Golden Coins——80分

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《超级马力欧大陆2:六枚金币》是个人心中地位很高的一个作品。作为 GB 平台上《超级马力欧大陆》的续作,本作在一定程度上继承了超任平台《超级马力欧世界》的样式特点。人物形象比前作好了太多,而几个不同主题世界的关卡设计更是让人眼前一亮,想去隐藏的月之关卡还要动动脑子呢。在不同世界集齐六枚金币后便可以进入Boss城堡的大门,而游戏的最终Boss是——瓦力欧。这是瓦力欧第一次登场,也算很有纪念意义了。

第15名:Super Mario Bros. 2——81分

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美国的《超级马力欧兄弟2》,日本的《超级马力欧兄弟USA》其实是一个游戏。本作跟整个超级马力欧系列都有所不同,马力欧无法踩死敌人,也不能吃能量花发射火球。要想主动攻击的话需要在地上拔出萝卜,然后扔向敌人。最终Boss是一只青蛙,貌似和系列故事主线也没什么关系。实际上,本作是日本游戏《梦工厂DokiDoki Panic》的换皮作,带上“USA”的后缀回到日本也算是出口转内销的经典案例。不过游戏本身素质非常不错,大家就当什么都不知道好了。(主要原因是美国不愿意推广日本那个超级难的真正“二代”才出此下策)。游戏中的一些设定在后来也有所保留,比如路易吉的滞空能力等等。

第14名:New Super Mario Bros. U——84分

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WiiU 上的正统横版过关马力欧作品,游戏方式跟 Wii 上的 New Super Mario Bros. Wii 如出一辙,不过一名玩家可以用 WiiU 独有的 GamePa d触屏功能在关卡里添加砖块。游戏主打多人合作,但大部分设计跟前作一样。

第13名:Super Mario Bros.——86分

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还用说吗?小霸王上的“超级玛丽”是多少人的童年呢?这个系列的起点为任天堂创造了一个最著名的当家角色,而且影响了全世界的玩家。2016里约奥运会闭幕式上的“日本八分钟”日本首相带着马力欧大叔帽子出场也算是前所未闻了吧。游戏方面,《超级马力欧兄弟》至今仍然可以在关卡设计上给很多开发者参考,音乐上也是经典中的经典。

第12名:New Super Mario Bros. Wii——87分

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Wii 上的正统横版过关马力欧作品。首先在四人同屏合作过关上实现了突破,很符合Wii家庭游戏机的特性,与此同时关卡设计上做得也相当出色。利用 Wii Remote 上下摇动实现滞空和飞行很有特色,而且一些机关上用到了体感功能。本人很认真的通关了这一作,当时跟室友玩儿得不亦乐乎。这可能也是任天堂主机上第一个可以多人同屏的正统马力欧作品了吧。

第11名:Super Mario Maker——88分

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许多人认为马力欧系列最重要的核心就是关卡设计,而《超级马力欧制造》的成功则表明了——群众的力量太伟大了。玩家可以在本作中自行设计关卡,然后分享给其他玩家。利用 WiiU GamePad 可以轻松编辑和调整自制关卡这种的一切细节,而玩家们也很享受分享和挑战超难关卡的快感。当然,轻松甚至搞笑的关卡也是有的,一切都看玩家自己的创意。

第10名:New Super Mario Bros.——89分

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NDS 上的 2D 正统横版过关作品,算是上面12、14、18、19名的起点。从这一代开始 2D 马力欧固定了一个模式,导致这些作品后面看上去有些类似。不过从销量上来看玩家们对这种模式也很买账就是了。当年第一次接触《新超级马力欧兄弟》时感觉还是挺震撼的,变身超大马力欧踢碎水管相当不错。

第9名:Super Mario 3D Land——90分

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3DS 上革新的一作。虽然游戏是线性关卡制,但游戏关卡变成3D场景,玩家可以任意探索。本作充分利用了 3DS 裸眼 3D 的功能,观感非常棒。因为场景立体了,擅长关卡设计的任天堂自然在里面藏了很多有趣的秘密,当时第一次玩确实很惊喜。也是个人3DS上最喜欢的游戏之一。

第8名:Super Mario Sunshine——92分

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NGC 上的箱庭式作品。由于 Gamecube 在大陆的普及度实在是不行,也许《超级马力欧阳光》对于大部分国内玩家来说都极其陌生。而实际上作为《超级马力欧64》的继承者,本作素质相当不错,独特的喷水推进器以及旋转高跳等设计也能让系列老玩家感受到别样的乐趣。不过本作的视角有些问题,如果将一些小瑕疵改进后相信评价会更高。

第7名:Super Mario 3D World——93分

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WiiU 上的 3D 关卡版本,算是将 3DS 那作正规化了一下。可以多人同屏游玩算是本作的一个亮点。由于个人没玩过不好过多评价,不过 WiiU 玩家们玩过的都说好就是了。

第6名:Super Mario World——94分

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超任上的《超级马力欧世界》可以说是许多人心中最好的 2D 马力欧游戏。除了情怀回忆加成以外,游戏关卡设计得实在是有趣。隐藏速通路线“星之路”、找不到正确道路就循环的鬼屋关卡、形形色色的敌人和花样繁多的 Boss 等众多要素让人们忘不了这个色彩鲜艳的作品。另外首次可以骑乘耀西也是游戏的一大乐趣。音乐、节奏……我不知道怎么夸了,不过我想买SNES mini的一大原因就是为了它。

第5名:Super Mario 64——94

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《超级马力欧64》不仅仅让箱庭风格的游戏方式在系列中第一次出现,更重要的是,它配合着 N64 手柄上的摇杆教会了许多游戏开发者们如何做一个操作舒适的 3D 闯关游戏。虽说那个时候游戏手柄没有双摇杆,不像今天玩家可以随意转动视角,但在《超级马力欧64》中你根本不会因为视角问题而发愁。这是一本3D动作游戏的教科书。玩家们第一次在一个广阔的3D世界操纵马力欧冒险,这在当时有多震撼也许现在的朋友无法体会,不过如果你能忍受那个年代的3D画面可以尝试一下,神作不是吹的。

第4名:Super Mario World 2: Yoshi’s Island——96分

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没想到自己喜欢但以为没人爱的一作评分竟然这么高,果然还是我孤陋寡闻了。作为超任上《超级马力欧世界》的续作,本作风格突变,而且跟系列中的其他作品都不太一样。最大的原因就是我们操纵的主角变成了耀西,而马力欧则是耀西背上的婴儿(累赘)。蜡笔画风十分惊艳,柔美的音乐与之配合很有童话感。耀西攻击方式除了踩踏,还有将敌人吞下变成蛋以及用蛋直接砸。关卡中暗藏小游戏也比较有趣。但过关评价系统也复杂了一些,而且游戏难度与画面并不相符。总之这是个漂亮优秀且硬核作品,建议没玩过的朋友补一下。

第3名:Super Mario Galaxy 2——97分

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第2名:Super Mario Galaxy——97分

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吼吼,《超级马力欧银河》。Wii 上的这两部马力欧作品直接惊艳了所有 Wii 玩家,“怎么会有这样的设计!”“卧槽太梦幻了!”,而没玩过的朋友自然无法理解这种心情。马力欧在 3D 大大小小的星球上探索、传送、喷射,靠引力倒立在星球上跳起来的感觉真的棒。而且这两作拥有了之前系列作品中没有的一点,就是磅礴感。感兴趣的朋友可以搜搜原声音乐集,跟之前完全不是一个感觉。至今为止 Game Rankings 全部游戏排名中,《马银1》排第一,《马银2》排第三(第二名时之笛),足以证明这两作的优秀。

第1名:Super Mario Bros. 3——98分

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说实话我没有查到这个游戏在 Metacritic 上的评分页面,不过它能在这个排名中位列第一也是可以理解的。首先你在 FC 平台上就很难找到关卡数量、设计、体量与其在同一水平的作品了。其次,大地图设计、不同世界主题、每个世界的中Boss与大Boss、飞行及其他变身道具、投掷龟壳撞碎砖块等等设定全部来自于这部作品。除了画面因素,这个游戏就算拿到今天来玩也依旧不过时。任天堂在这一作中确立了2D马力欧游戏的基本模式,而且做得一点毛病都没有,这个分数自然是实至名归。

不知道这一系列中你最喜欢的是哪部作品呢?评论里跟我们说说吧!

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参与此文章的讨论

  1. Fanye 2017-10-15

    玩过14个...

    • MrUp 2017-10-15

      @Fanye:厉害,比我多一个。因为没玩过WiiU之后还想补补来着

  2. ayame9joe 2017-10-16

    不知道这一系列中你最喜欢的是哪部作品呢?
    这个选择题我不做!

    • MrUp 2017-10-16

      @ayame9joe:_(´ཀ`」 ∠)_

  3. 黑轮酱 2017-10-18

    超马3是1988年的游戏,当时我查到这个年份的时候深深得被震惊了!

  4. Saila 2017-12-14

    我最喜欢的就是超玛3,现在还会时不时拿出来玩一下。
    另外想尝试马里奥64的可以去玩nds的复刻版本:超级马里奥64DS。

    • MrUp 2017-12-14

      @Saila:其实DS版的画面也惨不忍睹哈哈,不知道未来老任会不会将它高清重制一番。

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