Indie Focus #36:坚持与创新

作者:游戏发现
2016-11-06
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引言

这周,App Store的精品推荐位上继续展出了一款讲诉云南故事的冒险游戏《永无止境》,整个游戏以解谜为主,探索古墓传播民族文化为辅,且游戏还以12元的高调定价提高了游玩门槛,但游戏还是获得了不少玩家的大力支持。

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永无止境

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另外,一款来自台湾的游戏团队开发的名叫《法盾奇兵》的游戏也同样获得了推荐。只不过,比起他们之前开发的Tower of Fortune系列作品赢得的好评来说,这一款以打砖块为主要玩法的游戏似乎并没有得到太多玩家的青睐,不过,这并不影响其团队在不断创新的道路上继续前行。

法盾骑兵

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本期选取的游戏中,包括 Owlboy 与 Creepy Castle 都经过了漫长的开发周期,而一般的游戏开发也需要大量迭代才能够最终推出。正如开发者金句所言,99% 的开发时间都是无趣并且繁琐的。如何在这样乏味的工作中坚持下来,并且找到乐趣是每个独立开发者都要面临的功课。Mallow Drops 在平台跳跃的窠臼中创造了创新机制,如何在现有游戏类型中找到创新机遇并且规避风险对于独立开发者来说也尤为重要。说到底,独立开发,就是坚持与创新的旅程。

题图游戏

Owlboy

从2007年开始,制作人Simon Andersen有了一个伟大的设想,他希望能通过2D的画面尽可能展现出3D游戏的立体宏大的世界。为此,他召集了其他几个同样爱好游戏的朋友一同来帮忙并成立了D-Pad工作室。他们在一起开发了很多小游戏,最终Owlboy让每个人都感觉到了一种潜力存在,于是决定将这个游戏单独拿出来继续开发。然而,并不是全职做游戏的几个人精力有限,导致游戏在开发的过程中一度难产。没过多久,几人决心辞掉了原来的工作专心开发游戏。到了2011年,Owlboy的第一个Demo完成。但Demo的效果远远达不到Simon Andersen心中那个设想,为了更好的游戏效果,团队只能推翻重新设计,但计划又被一款叫做Savant - Ascent的游戏给耽误了。直到2013年他们将Savant - Ascent完成之后才有时间继续这款游戏的开发。而这前后竟花去了整整九年的时间。
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今年11月1日,Owlboy成功上线Steam平台,游戏用精细的像素画风为玩家们打开了一个完全开放式的世界,欣赏着云卷云舒的云朵漂浮在天空。在这里,我们将跟随小哑巴猫头鹰Otus探索庞大的迷宫,我们要依靠着它的飞行能力以及团结遇到的伙伴,利用他们所掌握的能力破解迷宫中的种种难题、寻找其中的隐藏迷宫、挑战招式华丽的BOSS等。这样一来,角色与主角之间紧密联系在一起,传达出一种“团结就是力量”的信念,体验了游戏的精妙之处。

Creepy Castle

这是一款由一个人开发的游戏。它的诞生源于开发者在2009年参加的一次类似Gamejam的活动。作为游戏爱好者的他,并没有接触过太多的开发软件,唯一熟悉的就是GameMaker。凭借多年的游戏经验,他在48小时内做出了一款游戏的大致系统。活动结束后,他毅然决然地要将这个简陋的系统完善成为一款完整的游戏,于是开始了漫长的学习之路:编程、剧本、美术甚至是音乐都要从头开始摸索,一直到7年后的今天,在得到玩家众筹资金的情况下,终于将Creepy Castle完整地呈现出来。
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整个游戏的画面非常的复古,单一的色调凝聚在一个个小方框当中,组成了一个看上去很简陋的迷宫,而这样的画面表现时刻都在唤醒与他同时代那些老玩家们心中对红白机时代的怀念。在游戏中,开发者并没有设计一个与马里奥长相相似的主人公,而是原创了一个长得很像兔子的蛾子,我们要操控这只并不会飞的飞蛾探索迷宫,在迷宫里我们需要通过故事收集的形式帮助我们更好地了解游戏中所创造的Dopterra世界。此外,玩家还要与拦路的怪物们玩一些类似接水管、跳舞机、青蛙过河等各种愉快而又令人怀念的游戏,不过输了的话就要付出“血”的代价。

Oh...Sir!! The Insult Simulator

创意很多时候都是灵光一现的,当然如果给你一个Deadline可能你的灵感会来的更快。游戏开发团队 Vile Monarch在参加一次“42小时内设计一款游戏”的活动突发奇想,设计了一款以互相对骂为主要玩法的游戏,并取名叫Oh…Sir Prototype。如此奇葩的题材加上新意的玩法一下子就抓住了大家的眼球,并在比赛中获得了观众选择奖和最终排名第二的好成绩。后来它的开发者又在这款游戏“动刀子”,开发了这款游戏的续作。
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与前作一样,这仍旧是一款1V1的对骂游戏。在游戏中,其中一名玩家将于另一位玩家分别扮演一名角色,玩家们被放置在随机的场景里,这里会有系统给出的一些词语或词组,要挑选其中的词组组成一句看上去充满讽刺意味的语句,这时系统会自动判定双方组成语句的损人程度给予对方一次伤害。

当然,为了保证游戏绝对的“纯洁”,在这些用来骂人的词语里看不到那些用来表达愤怒爆粗口的禁忌词语,而只是“你的母亲总是孤独的!”、“你不值钱!”、“有些狗可能谋杀了你的儿子”等类似于绵里藏针的吐槽大战。当然玩家们要完全明白这些话语的槽点和讽刺意味,不仅仅需要的是掌握英语的基本语法,更重要的是要能够明白外国人语言的幽默点,这样才能更好地享受游戏带来的奇妙感受。

Epic Flail

不同于之前在iOS平台上登录的同名游戏,Epic Flail 是一款快节奏的2D平台下的格斗游戏,虽然开发者说游戏额战斗场面借鉴了日本动漫,但实际呈现出的又是属于西方人自己的格斗韵味。当然,这款游戏并不像经典格斗游戏《街头霸王》那样1V1比拼一招一式,而更接近混斗。
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在这里,几个玩家会同时进入一个布满尖刺和尖锐齿轮等各种障碍的竞技场,利用地形或者操作技术将别的玩家通通消灭。游戏中的操控非常简单,只有左右移动、跳跃和攻击,唯一不同的地方在于,游戏的移动速度就像是按下了快进键一样,会飞速地在屏幕中不停飞舞,有时候要分辨自己身在何处也不是一件容易的事。或许一个不小心你就会发现自己倒在血泊当中。

开发团队友情提醒:小心上瘾。

Mallow Drops

平台跳跃游戏始终都是玩家们喜爱的游戏类型之一。不过,越来越多玩法类似的游戏涌入,让玩家也产生了视觉疲劳。对于Mallow Drops来说,它看上去与普通的平台跳跃游戏好像没有什么区别,可实际上玩起来却千差万别。实际上,这款游戏需要跳跃的地方并不多,因为我们要更多的时间是用来翻转迷宫的。在这里,我们要操纵两个长得很像奇异果的小怪物,它们会黏在一块石头上,这时玩家要将迷宫不停翻转,观察迷宫中可以活动的砖块,寻找一寻找一个合适的位置,为奇异果怪物找到一条可以通过的道路并最终在迷宫里找到他们的蛋就算顺利过关。
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就是这样一个简单的改动,让整个游戏机制玩上去和普通的平台跳跃游戏完全不同,开发团队也因为这个小的创意获得过澳大利亚地区游戏开发相关奖项。

YANKAI'S TRIANGLE

出众的色彩是这个游戏最吸引人的地方。而开发者更是用“这款游戏就像写给三角形的一封情书”这样的游戏介绍来诠释游戏的美。的确,整个画面除了五颜六色的三角形你看不到其他的东西。但游戏玩起来可并不容易。因为每一个三角形上面都是由各种图案组合而成,看似杂乱无章实际上却能与周围的其他三角形组成一个带有完整图案并且面积更大的三角形。如何把一个个三角形通过旋转对比使它们最终匹配,就需要考验玩家的观察能力和耐心了。
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尽管玩法简单,但我们依旧能从其中看到游戏的创意之处。实际上,开发者的创新能力早在他制作Circa Infinity的时候就已经完全显露出来了。Circa Infinity是一款难度非常高的游戏,甚至于玩法都要摸索半天。游戏中,玩家控制主人公通过翻转和跳跃躲避各种各样的障碍,让每个圆环上的黑白色重合保持在一条线上;或者是将圆环上的某个特定图案按顺序保持在同一条线上,才能发现新的圆环,而新圆环会从画面中心位置不断出现,最终从三角形跳到里面的一层即可过关。然而由于整个圆盘在不停旋转,很容易造成视觉上的错误从而失去判断能力,这样一来使得游戏的难度一再攀升。正是这样有难度又稀奇的玩法吸引了不少玩家的关注,并纷纷为创意点赞。可见,创新对于游戏来说也是一件非常重要的事情。