Indie Focus #84:有游戏玩总是幸福的

作者:游戏发现
2017-12-07
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继几次抱怨游戏荒之后,本周终于不难“凑”齐 focus 游戏。

而有生之年 Gorogoa 终于即将发售,Finding Paradise 也箭在弦上,接下来的一周似乎即将迎来独立游戏玩家美好的年末前奏。

虽说手里还抱着刚刚开盘的《异度神剑2》,有游戏玩总是幸福的。

SEVEN: THE DAYS LONG GONE

对许多人来说,Seven: The Days Long Gone 或许是一款难以评价的游戏。这款由于有着《巫师》团队成员而受到关注的 RPG 自身也有着许多引人注目的特质,且不说别的,单看其背景设定与宣传:开放世界潜行 RPG?总有一些人等着玩这种游戏呢,不是吗?

但一些事情显然毁了它。首先,很直白地,低完成度,不怎么样的优化,难以控制。这是一些基础问题,可是评价一款游戏绕不过去它们。

除此之外,它的迈步也许有些过大,譬如看上去更像是动作游戏而非古旧的 CRPG。Seven 试图以融合更多要素来给 RPG 类别增加一些新鲜血液,也许有人会认为这是一个四不像,当然也会有人喜欢。

实验性的理想固然是好的,但并不一定每个人都能接受,尤其是老派粉丝。所以目前它得到的评价毁誉参半也就不足为奇了。

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那些被各种颜色包裹着的怪兽盒子,从视觉上给人留下深刻的印象。而整个游戏也正是围绕着这些盒子展开的。一开始,游戏会直接向我们展示一个怪兽盒子,玩家可以通过推、拉、拖、拽、滑动等动作发现盒子里的秘密,并根据游戏中的提示揭开这些秘密,帮助这个怪兽盒子回到最初的样子。然而其他那些五颜六色的盒子都被隐藏正在包装盒之中,玩家需要完成上一个盒子里的谜题,才能够开启下一个盒子的包装盒。

尽管游戏以关卡制的形式出现,但在没有任何文字和引导教程的提示下,让玩家能够更自由地去观察眼前的盒子,主动发现其中的谜题并利用眼前可互动的物品来解开。

每一个盒子里都包含着设计精巧的谜题,这些谜题难度都较为简单,这些只要通过简单的观察就可以完成。

除了在移动平台,PS4和即将登陆的 PC 平台外,游戏还支持 VR 和 AR,玩家通过相应设备能够与更近距离的与这些盒子接触。然而从体验效果上来看,VR 远比 AR 要更胜一筹。

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暴走机甲

快节奏的射击,Roguelike 元素,加上像素的画面,这种组合早已屡见不鲜。但制作人仍然通过旧的组合,带来新的感受。游戏中玩家控制机甲,玩家要在一个个随机生成的房间里战胜小怪和14种攻击方式不同的 BOSS。

另外,游戏中还有一些布满机关的房间,玩家需要应用一定的策略和反应能力才能逃脱出去。为了能让自己存活更久,就需要在房间里购买新的武器,得到新的技能,提升武器能力。有的时候玩家暂时没有足够的钱买得起这些武器,对此,制作人更是加上了传送器这样的便捷工具,让玩家能够在地图间来回传送。

在这样的常规玩法下,制作人用爽快的射击手感和精致的武器射击效果,让玩家用最短的时间进入状态,同时普通难度的设置让更多不擅长这类游戏的玩家能够快速适应并通过一些练习最终通关,而困难和挑战模式甚至会让“高玩”们也小心翼翼地前进。

然而,游戏里单一的地图让玩家后期感到疲惫,同时一些小的 BUG 也会影响游戏体验,这些还需要制作人后续进行调整。


Cattails

这个游戏我们曾经写过前瞻:

正如当初开发者在 Kickstarter 上承诺的那样,游戏在 2017 年底准时登陆了 Steam 平台。不了解的朋友第一眼容易把它当做是猫猫版的星露谷物语,而实际上……也确实有些像。这种主画面的像素风格以及场景物体的画法朋友们一定不会陌生,而游戏中玩家扮演的猫猫也需要在大地图中四处收集物品,完成任务,跟其他猫做朋友等等。

不过 Cattails 也有一些独特的亮点,比如开放世界,在游戏中包含了山脉、森林、湿地等各种地形的大地图中玩家可以随意去自己想去的地方,没有线性约束。而捕食和战斗系统又填充了探索中的一些空白,就算玩家四处闲逛也不会这么无聊。另外,在游戏一开始的时候,玩家需要在三个阵营中选择一个加入,不同阵营里的 NPC 猫猫性格迥异。如果路线差异较大的话,可能还会多周目游玩的价值(并不确定)。

音乐部分做得非常非常出色,与游戏整体氛围十分契合,给人以自然悠闲的感觉。目前游戏中的一些曲子你可以在 SoundCloud 上找到试听,喜欢的话可以直接购买 DLC,其中包含游戏原声,猫猫特殊毛色以及数字艺术集,只不过 45 元的价格显得贵了些。

虽然游戏中内容不少,但整体看来还是一个休闲主题的作品。如果你喜欢没有压力的游戏可以试试,爱猫人士就更不要错过了。


Polyball

无论 Polyball 最终呈现出的状态如何,它显然是想要做成一个“好玩”的独立游戏。这从它的 Steam 描述中也能看出来:

……继承了超级猴子球(Super Monkey Ball)疯狂弹珠(Marble Madness), 和祖玛(Marble Blast)的血脉,同时还从索尼克系列、特技摩托马里奥赛车等游戏中吸取了灵感。

但其实不仅仅如此,看它的画面你就能知道,Polyball 还试图在融合杂糅的“好玩”的基础上,通过 Low-Poly 的加入沾染一些艺术气息。

不过这依然并不足够吸引我,并不只是 3D 眩晕症的影响,或者我从来都不是《超级猴子球》的粉丝,当然更不是因为贴图错误。——而是那种完全能够预见的“好玩”。没错,在长时间的 EA 之后,它似乎的确还蛮 solid,在物理、设计与关卡都极其用心,但我确实怀疑它是否如其所宣称的那样为 3D 平台游戏带来了全新要素,毕竟多人、开放、休闲、自制关卡,都看上去更加像附赠品,而不会使一款游戏彻底改头换面。

当然,如果你就是想要玩玩这个类型的游戏,并且不晕 3D,我相信 Polyball 依旧是个不错的选择。