Indie Focus #68:掏出你的钱包来

作者:游戏发现
2017-08-04
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引言

不知各位发现了没有,在Steam夏促的那段时间里每周想找出几款有趣的,惊艳的独立佳作真是非常不容易,我们之前私下里抱怨游戏荒的场景还历历在目。而最近就不太一样了,就拿国区这一周来说,不单单是Steam上出现了不少优秀的作品,主机掌机平台上的游戏也比较对我个人的胃口,一下子还真有点缓不过神。

所以本次indie focus里的内容会有所挑选,像Pyre这种热门游戏本站里已经有人写过,所以本文就不再提了。另外Slime Rancher也仅仅是结束了抢先体验环节,体验过的玩家已经有很多了,The Long Dark也是同理,我们可以之后再谈,所以本文也不再做过多介绍。The Letter文本量太大,这种重剧情的游戏没玩儿完真的不好推荐和评价。但就算除去上面提到的游戏,本周仍然还有一些不错的作品可以聊一聊,不知道其中你对其中哪个作品感兴趣呢?

题图游戏:Sundered

恩,其实大家一开始对Sundered的期待都挺高的。毕竟制作组Thunder Lotus Games的前作Jotun我们都玩过,而且对于这两作的美术风格给予了一致好评。对于Sundered来说,它的游戏类型是Metroidvania,一般来讲但凡想做成这种类型的游戏最终表现都不会太差,因为Metroidvania里玩法上有太多可以操作的空间了。然而,Sundered还是没有做好,最大的问题Steam评论区里的各位已经说得很清楚了:随机生成和海量杂兵。

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其实之前在一篇有关Eagle Island的文章里我有表达过Metroidvania中的随机关卡存在的矛盾性。还记得《月下夜想曲》那些该类型的开山鼻祖作品么?玩家喜欢这些游戏有很大程度上是因为“关卡设计”这一部分。近年来Roguelike的风靡让“随机”要素越来越火,随机地图能增加耐玩性嘛。然而“随机地图”与“关卡设计”是不是有些冲突呢?这一点我们应该考虑一下。Sundered中玩家在“混乱”的地图中被海量杂兵围殴,然后循环往复,这也许不是Metroidvania应该有的乐趣。可能你会问,那为什么Dead Cells评价不低呢?

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恩……如果直接回答的话,也许最大的问题还是Sundered的战斗部分不好玩而已,都不用谈关卡设计了。其实Sundered和Jotun的共性还是挺多的:画面精美、手感一般,战斗略无聊。可能开发组要在游戏性上多学习学习了。

Redeemer

如果你有关注我们直播间的话,最近两天都在播这个游戏(所谓的少林寺前传&后传)。其实这个看似暗黑破坏神风格的作品其实是一个双摇杆类游戏。其实我以前一直不怎么喜欢双摇杆射击类游戏,觉得满场到处跑突突突的模式有点无聊,你知道早期PC和iOS上都是这样的。不过近几年来独立游戏中很多优质作品却都是这个类型,比如《以撒的结合》、《迈阿密热线》、《挺进地牢》等等。

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我个人觉得如果一个双摇杆射击游戏要出彩,那它必须在某一方面做到极致。比如《以撒》中roguelike的随机与道具配合做得就很出色,《挺进地牢》中的难度和弹幕等等等等。Redeemer的出色就简单两个字:爽快。游戏主角是一个白胡子和尚,在初期攻击敌人全靠腿脚功夫,但就这一拳一脚中玩家就能体会到力度——打击感非常足。而且时不时出现的处决画面也增加了这一点的表现力,足以让一部分玩家感到满足。当然缺点也是有的,比如系统机制上没有太大创新,使它早期双摇杆游戏一样略显无聊。不过正如我前面所说的,如果你能沉浸在这份爽快感里,无聊自然也就不存在了。

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The Low Road

我们先说说这个游戏出色的部分。首先第一吸引我的当然就是画面了,对我来说这种色彩鲜艳的插画风格是绝对的加分项。尤其是当我看到与插画风相融合的真实水面效果时,顿时心生好感。玩家在游戏中扮演的是一位有点想展示自我的情报少女,推进游戏主要靠对话选项以及迷你游戏进行,迷你游戏精致而丰富。这种作品给人玩下来的感觉就是看了一个不错的故事,而且有相对简单的互动,游戏过程会比较轻松。剧本就我看到的部分来说还不错,角色塑造得也都比较到位。另外有的地方音乐相当惊艳,尤其掏口袋那里,贝斯帅炸。

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游戏中的对话都是有配音的,按理说有配音是一个加分点吧?其实我一直不这么认为。让我第一次对配音产生厌恶感的就是《古剑奇谭》,那个慢吞吞不能跳过的对话表演完全破坏了我玩游戏的节奏,而且也耗掉了相当多的耐心。The Low Road中有时也是这样,当你在查看资料的时候旁边的语音就没完没了地说着,个人觉得有些棒读感。当然,这一点你也可以当做吹毛求疵,除此之外都挺好的。有人说剧情一般,没有玩儿完不好评价,如果你感兴趣的话不妨自己试试。

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Galaxy of Pen & Paper

这个像素游戏在Steam和手机平台上都上线了,一般来说能上手机平台的游戏是不是应该轻松一点呢?Galaxy of Pen & Paper并没有这么做。我来说说它都有什么特点:首先是高度自定义,从一开始上司形象、到初期战斗角色的形象和技能,再到游戏中战斗里敌人的种类和数量,这些全都可以又玩家来挑选决定。尤其是战斗部分,比如游戏中至少需要你打倒3个敌人,你也可以选择增加到4个、5个或者6个,来获得额外的金钱和经验。战斗部分是传统的回合制,策略性还是很足的,角色升级系统除了影响基本属性外还有很丰富的技能表与之相关联。游戏中有大地图的存在,玩家可以随时到地图中的任意位置完成自己想做的事情。另外游戏中经常会让玩家做出双选,使接下来的内容产生变化。有时还会出现舰战……总而言之,游戏的内容非常丰富,我十分建议你找个试玩视频看看。

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这个游戏的差评目前集中在平衡性和bug上面。比如有的Boss击杀条件比较过分,类似诸多细节也引来不少玩家的抱怨。另外游戏还会时不时会卡住(手机上不知道有没有这个问题),这点稍微严重一些。不过游戏底子好这些也都不是事儿,官方什么时候更个版本,修修bug改改参数就OK了嘛。喜欢这种类型的朋友可以关注一下,确实不错。

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Maggie’s Apartment

本期的最后我们说一下这个作品。其实每个人玩游戏时关注或者说侧重的点都不太一样,而且口味也不同。对于一般玩家来说,Maggie’s Apartment里人物动作的帧数实在是太低了,似乎有点粗制滥造。但有人第一眼就会喜欢上它,因为它的画面。

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游戏中所有场景人物都是由Anatola Howard绘制的,她是一个年轻而有想法的画师。也许她笔下的人物形象也许并不美型,但色彩上的运用却非常出众。也许不是每个人都喜欢这种风格,但我还是希望喜欢的人不要错过它。至于游戏部分,本作是个很简单的Point&Click解谜游戏,流程时长大概两个小时左右。喜欢就买个试试吧。

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