Indie Focus #49:唯等待不负期待

作者:游戏发现
2017-02-27
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引言

临近2月底,不少去年甚至是研发较长时间的游戏陆续上架,让我们有看到不少体现个人风格的独立游戏,而我们看到的是,创意和特别的画面表现,都使得独立游戏散发出独特的光辉。甚至于即将于3月3日发售的任天堂Switch也表示在其首发阵容里增加3款独立游戏。随着Switch发售后与eShop搭配后,还将推出超过60款独立游戏。相信在未来还会在更多的平台看到大批独立游戏的身影。

在上周,备受期待的Hollow Knight和Night in the Woods终于上架,奇妙画风游戏Four Last Things 也在传统解密玩法里玩出了新的视觉体验,还有两人合作(互怼)游戏Shift Happen考验着情侣或者是基友之间的感情。

题图游戏:Hollow Knight

三个人,三年时间,终于将当初的种种设想一一实现。游戏中,玩家将控制着这个眼神空洞、身材矮小的虚空骑士,在失落已久的地下世界,要挑战超过130个敌人形态各异的昆虫或怪物!,甚至还得面对30个难度不一的Boss们。当然,只要找到他们攻击的套路,就很容易通过。获胜后还可得到道具或金钱。此外,在探索的过程中,我们还会了解到这个世界的秘密以及生活在这个古老之地的人们的性格和情感。
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不可否认的是,游戏特色的2D手绘风格,偏暗的色调为整个场景定下了神秘的基调,画风独特的各种角色造型无不给人留下深刻的印象。而场景中用以装饰的花草、废墟、残骸都在设计师的笔下精致地呈现出来,而对于角色的打斗和技能效果,虽然这些招式并没有多么华丽,但一招一式尽显干脆利落。
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至于音乐方面,游戏为每个重要角色加上了一些语音,而整个背景音乐却透露出神秘、阴暗甚至有些忧伤的配乐,想要传达出这个故事背后的悲伤之情。

Four Last Things

用文艺复兴时期的油画风格与Point & Click 结合在一起,光是看着这样的画面就忍不住给游戏先点个赞。而在游戏中,这些曾经应该存在于油画之中,被称之为高雅艺术的人物,都开始有了自己的动作。玩家会在不同的场景里根据一些谜题,收集相应的物品,再解开下一道谜题。正是因为游戏中有着如此特别的画风和略微滑稽的人物动作,才使得这样一个玩法传统的游戏脱颖而出。另外,几乎在每一个场景中,都有着特别的吟游诗人,在演奏者古老的曲调,使得这款游戏被怀旧复古的基调所包围着。
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Night in the Woods

这是那个 Aquaria 制作人 Alec 三年之前众筹成功的作品。没错,我们已经等了它三年。在此之前我们对它的了解仅限于清新的画风以及与之相对的 20 岁的彷徨年纪与看上去略带黑暗的故事。
它基本上符合我想象之中的样子。整个游戏弥漫着美式色彩。想要仔细刻画心理与人物的愿望必然导致了对于叙事的强化,至于这个故事是否打动你,大概要看你是不是看重那段年少岁月之中的挣扎。无论故事主线与背景如何,我们都知道,其实它要表达的必然会是成长。
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人物是另外一个重点。一个可能突兀的比喻,如果 Undertale 之中的角色不那么引人注意,那么它要表达的爱的主题恐怕也会被削弱很多。本作之中的人物特点也在碎碎念与交互之中体现鲜明。
除此之外,Night in the Woods 强调探索。—— 这也体现在故事与人物上,不过不止如此。游戏不多的场景之中加入了不少的细节。主猫公的小爪子,可以蹦蹦跳跳的晾衣绳,走在路上飞起的小鸟与落叶,简化版本的音乐游戏。这些交互异常简单,但因为与整个游戏合为一体,故而相得益彰。

如果你喜欢这样着重描绘氛围的游戏,推荐你试试。

Shift Happens

这是一款双人合作培养默契的游戏。游戏的制作人或许也秉承着“自古红蓝出CP”的设计理念,绘制出了一对颜值不高却有些可爱的红蓝怪物,这两只怪物可以任意地缩小或者变大,不过当其中一个变大的时候,另一个就会自动缩小。只不过在变大的时候出现一个难看的大肚腩,从外表看上去就变得更加不好看了。如果能忽略主角的颜值,聚焦在游戏的玩法上,会感觉到游戏非常有趣。当两名玩家一起游戏的时候,就需要利用两角色自身的特点解开各处的机关,甚至还能让另一个变大的角色直接将缩小的角色丢到安全的地方。当然,如果是很熟悉的朋友之间玩的话,甚至还可以互相陷害,有的时候陷害队友成功的话甚至还能得到收藏品,这游戏的制作人还真是恶意满满。
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911 Operator

第一眼看上去,我们似乎就很容易被这个题材吸引。在游戏之中体验一个 911 接线员的工作,听起来像是一个不错的主意。你需要在游戏之中接听紧急电话,派出警员处理,这一切都在考验玩家的处理能力。
关于接线员的游戏,indienova 已经介绍过一些,它们在不同方面做足了功夫出了努力,而 911 Operator 则更偏重于真实。这一点,无论是从真实的地图数据载入,或者 50 个真实案件的取材,都可以看出这一点。从某种程度上来说,这款作品甚至有些严肃游戏的感觉。
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除了那些接线员的游戏,911 Operator 似乎也无可避免地陷入了与 This is the Police 的比较之中,毕竟二者的玩法有着很多的相似之处:文字选项,警力调度等。但是,This is the Police 的目标设定(180 天赚足 50 万)以及警员本身的个人刻画使得后者深刻许多。
不过,在我看来,与其说这是 911 Operator 的不足,不如说是二者的定位完全不一样。如前所述,911 Operator 有些严肃游戏的意思,立场更加正统,而 This is the Police 则展现了一个更为复杂、真实的世界。

The Inner Darkness

这是一款流程很短(大约只有 30 min - 1 个小时)的 platformer。首先引人注意的可能是精致的像素动画。其实它有着一个不错的故事,但这需要玩家在游戏之中不断探索。在你行进的过程之中,玩家角色会不断自我解释和吐槽,而游戏就是通过这样的方式讲述故事。
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机制方面,其实 The Inner Darkness 并没有太多独创之处,两个世界的切换是许多游戏都运用过的设计。前段时间的 The Mooseman 也是同样的套路。但 The Inner Darkness 胜在自己统一独特的氛围。

游戏发现 

游戏发现者@indienova 

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参与此文章的讨论

  1. Hollow Knight真精美

  2. rayriver 2017-02-28

    沉迷Hollow Knight已经不能自拔。。

    最近由 rayriver 修改于:2017-02-28 09:58:18
  3. Oncle 2017-02-28

    Hollow Knight是真不错,我玩得是真够烂的。

  4. Probe 2017-03-02

    Hollow Knight 进愿望单了。Night in the Woods 真的也很棒,沉迷于电线蹦迪无法自拔。

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