Indie Focus #27:四季的童话

作者:游戏发现
2016-09-04
1 5 1

引言

Ludum Dare 36 刚刚结束,很遗憾这次没有了互相评分环节,我们在近期会为大家选出一些优秀的作品供大家赏玩,在此之前可以先试试最近的一些佳作:让人想到 Ori and the Blind Forest 的平台跳跃作品 Seasons after Fall;让人等待已久却销量不佳的 Hue;类似“棱镜门”式的监视公民行为游戏 Beholder;刚结束 Early Access 的探险 Roguelike 游戏 The Curious Expedition;为人类所准备的“图灵测试” The Turning Test;还有两部经典作品 Samorost 和 Dungeon Warfare 登上了 iOS。

题图游戏

Seasons after Fall

有多少人是被 Seasons after Fall 美丽的油画画风所吸引,又有多少人是被其动人的四重奏所俘获,这是一款让人想起 Ori and the Blind Forest 作品。玩家将扮演一只拥有变化四季的能力的小狐狸,冬季可以冻住流水和瀑布,春季的雨水则可以让水面上升,夏季则可以让万物快速生长。你必须要用你的能力见到四位守护神,并且获得他们的能力,才能完成旅程。四个守护神分别代表了强大的力量:冬季的熊,秋季的鹤,春季的鳗鱼以及夏季的蝉。可是,它们是敌还是友?需要你自己去发现。

Seasons after Fall  (1)

Seasons after Fall 也算是为数不多仅凭画面和音乐就值得入手的作品,但或许是玩家们太想将其与 Ori and the Blind Forest 相比较,在不相上下的画面和音乐外,过于简单的谜题也成被诟病的一点,这也是 Seasons after Fall 和下面要提到的 Hue 所共有的一点问题。

Hue

Hue 真是让人等得够久了,之前已经在各种媒体和展会看到了无数次它的身影,游戏也获得相当多的奖项。一个黑色小人的剪影在色彩斑澜的世界中跳来跳去,核心玩法简单而有趣,玩家通过改变游戏背景的颜色来消除场景中的障碍物。到游戏后期随着颜色的增多,难度也稍有提升。

Hue  (2)

不过令人些许惊讶的是,Hue 卖的并不怎么样,换一种说法就是 Hue 只获得了极少数一部分人的认可,你可以看到目前 Steam 上的好评率为 100%,却只有三十多篇评价,从 Steamspy 数据来看,还没有卖出超过1000份。Hue 本身的画面风格和优秀的原声一点问题都没有,单独评判这两方面绝对是上乘,问题出在了游戏设计上。具体的来说说 Hue 没有对平台跳跃这个玩法进行更深入地挖掘,只是浅尝则止地设计,它本可以做的更好。普通地跳跃,普通地推箱子,谜题也略显普通,纵然变色的玩法可以成为加分项,但也就是一个平庸的平台跳跃游戏。与 Seasons after Fall 相同,游戏花了大量的功夫在画面和音乐上,游戏的核心玩法仍欠打磨。

Hue  (1)

如果把 Hue 看作是一个简单的休闲游戏,它确实是可以达到休闲的目的,也许是我们的期望过高了,但仍值得入手。

Beholder

毫不夸张地说,Beholder 是我们近期最推荐大家关注的作品。Beholder 中,玩家作为一位父亲,为了给家人们更好的生活,接受了一份政府给他的新工作。你带领着一家四口搬到了一个旅店中,而你就是这家旅店的经理。你的实际工作就是帮助政府时刻监视入住旅店的这些人,收集他们的不良信息,观察它们是否有不符合政府规定的行为,然后写报告上报,听起来是不是和"棱镜门"有几分相像。与此同时,你也得照顾好你的家人。

Beholder (2)

Beholder 中的政府听起来有些骇人,他们会毫无征兆和理由地颁布一些令人无法理解的条例和政策,可能是不允许私藏某类书籍,也可能是不能唱歌,甚至是不可以吃苹果。那么你作为监视着整个旅店的经理,你将如何对待政府的条例和政策?是无脑地当一个政府的走狗?还是铤而走险对某些行为视而不见?这就是 Beholder 将会带给玩家的道德选择,也许你可以称为一个前所未有的英雄。这也使得 Beholder 让人很自然地想到 This War of Mine,同是相当严肃的题材,Beholder 的题材或许更贴近我们的生活,这一切很有可能正在发生在世界上的某个国家中。

Beholder (1)

The Curious Expedition

The Curious Expedtion 是一款我们观察了很久的作品,最近刚刚结束 Early Access 正式上架 Steam。游戏本身的主题颇为有趣,观光探险与 Roguelike 结合, 也有人把它看作是 FTL 与 80 Days 相结合的作品, 你将扮演的是各种名人,比如达尔文、特斯拉、居里夫人等等,玩家将带领一支探险队深入未知的大自然寻找宝藏。

The Curious Expedition  (1)

也不仅仅是简单地寻宝,一路上你要处理不同的地形,遭遇各种野兽猛禽,学会如何和当地的土著打交道,就像在真正的旅行中,太多的事情需要去操心,因为你一个不小心就有可能触发地震或者森林大火。除了需要处理外界的一些事务,队伍本身也是一个不小的麻烦。每个人物有不同的技能和默认属性,这些属性会随着探险所处的环境的变化恶化或者缓解,如果你在雨林地形上走的太多有人会患上蝴蝶恐惧症,如果你的同伴中有人是偷窃癖你可得看好你的物品。当然这些形形色色的事件的出现都是基于 Rogue 的元素,让整个寻宝之旅都变得不同寻常。

The Curious Expedition  (2)

这也是一个典型的 Early Access 成功典范。从去年上架 Early Access,通过在 Steam 社区上和玩家们积极的交流不断优化作品本身,前前后后共推出30个 Alpha 大版本,并且细心地针对每个 Alpha 版本的更新内容起了不同的名字,虽然不是一个完整的作品,但就像在不停地推出 DLC,总能给玩家以新鲜的感受。

The Turing Test

The Turing Test 是一款第一人称的科幻解密游戏,场景设定在近未来的木卫二星球上。在对星球进行调查发现其他生命形式后,基地地勤人员无缘无故消失不见了。你扮演的主人公 Ava Turing,作为国际宇航机构(ISA)的工程师,受命前往太地空基进行调查。而你的整个调查过程实际上就是在完成一次测试,完成消失的队友们在整个基地中布下的测试。在一步步深入被冰雪覆盖的木卫二核心后,你会逐渐发掘队友消失的真正原因,以及机构背后的灰色秘密,而人与人工智能的界限也开始变得模糊。

the turing test (4)

在 The Turing Test 中,你拥有一把类似 Portal 中的传送门枪。不同的是,这款叫做 EMT 的武器不是用来制造传送门的,而是用来吸取和发射能量球的。你的目标就是通过转移能量球,将其对接到相应的终端口,以开启门禁或者是移动电梯等,不断地深入到基地的内部去。整个游戏机制实际上就是完成一系列的谜题:不断解开机关,打开新的通道,并最终到达终点。这样的设计难免令人想起同样探讨人工智能的 The Talos Principle 和 Portal,而事实上 The Turing Test 也的确受到这两款游戏的启发,并在游戏的具体机制和设计上有一定相似之处。

the turing test (3)

Samorost 3 & Dungoen Warfare iOS

除了上面提到的一些新作品,iOS 上也迎来了两部经典作品 —— Samorost 3 和 Dungoen Warfare,并获得了多区的推荐,在众多"苹果编辑口味"的极简风格作品中实属清流。这两部作品之前都以登陆 PC,并获得了颇多了好评。

samorost 3 ios

Samorost 3 作为 Samorost 系列的第三部作品,我们也已进行过多次介绍,改作依然继承了 Amanita Design 特有的动画风格,对不少纯手机游戏玩家来说难得一见,同时点击解密的玩法在移动设备上通过触屏的操作相比 PC 体验会更好。

Dungeon Warfare ios

塔防游戏太适合移动设备了,Dungoen Warfare 推出 iOS 版本也是十分明智,而 Dungoen Warfare 本身也包含比普通塔防游戏更为丰富的要素,各式的机关,可调的敌人的参数,都让这款作品哪怕放到塔防游戏流行的前几年都相当具有竞争力。最重要的还有一点,自带中文。