The Shattering
《破碎(The Shattering)》是一款故事驱动的第一人称心理恐怖游戏。这款游戏有着动态的环境变化,独特的审美,以及引人入胜的剧情。游戏中,玩家会融入角色 John 的意识当中,探寻到底发生了什么。那是一个扭曲的神秘的世界。
宣传视频
游戏介绍
你不记得任何事情,你只能看到自己被白色所环绕,但你能听见一个声音,以及一个怀表,在你面前缓慢晃动……
“我知道你认为一切正常,但是请告诉我,为什么你连她的名字都不记得?”
游戏将玩家放到 John Evans 的意识当中,在这里,需要将过去和现在的碎片拼凑。失忆是一回事,不过更重要的是当你的意识引导你走上虚假记忆的弯路——为了保护你,不让你知道真相,这一切到底都是为了什么呢?
跟随着医生的声音,你会慢慢进入意识深处,并且体会 John 生命中的重要时刻,因为这些碎片时刻塑造和定义了他。揭示真相,粉碎谎言,找出 John 身上到底发生了什么,还有……想起她的名字。
游戏中并不会有失败,或者烧脑的谜题,玩家要做的就是沉浸在游戏之中,探求真相。
特性
- 在 John 脑海中有一个丰富的不断进化的世界,那里没有规则和限制;
- 丰富而漂亮的白色环境,颇为独特;
- 分为 5 幕的引人入胜的剧情,将过去和现在慢慢拼凑出来;
- 绝赞的原声音轨,让游戏中的每个时刻都具有自己的生命力。
从视频中不难看出,除了白色的主基调以外,跳色的处理,还有动态的环境也相当的吸引眼球,可以说应该会有不错的新鲜体验。
开发团队
开发团队 Super Sexy Software 成立于 2013 年,由 Marta Szymanska 和他的 5 个朋友组成,他们分布在波兰、法国和瑞士。The Shattering 就是他们的第一款游戏。
游戏的起源是源于团队对于黑白反差效果的研究,也就是这款游戏独特视觉效果的基础。团队认为,相比通常的黑色阴暗的恐怖游戏,白色其实也同样能给人带来深深的恐惧。缺失的信息 + 白色,是他们在恐怖类型游戏上的一个全新的尝试和探索。
尽管几个成员分别在不同国家,但是他们利用一切空闲时间来沟通和讨论。在尝试了多种方案之后,目前游戏的雏形基本上就奠定下来了。然后他们又通过网络接触了 Deck 13,顺利的拿到了发行合约,于是,这款游戏就正式开发起来,并慢慢成形。
所以这款游戏的开发初衷是以某种表现形式为基础,而并不是一开始就从精神疾病入手,但是开发团队应该是找到了一种新的描绘精神世界和自我投射的方法,所以也可能会给后来的类似题材的(或者恐怖游戏)游戏以启发。
对精神科疾病相关游戏感兴趣的玩家也可以看看站内会员创建的游戏列表:
暂无关于此文章的评论。