转载翻译自“Ars Technica”(https://youtu.be/r_BPJzNPF6M | 2019 年 5 月 2 日)
MegaCrit Games 联合创始人凯西·矢野(Casey Yano)和安东尼·乔凡内蒂(Anthony Giovannetti)想把 Roguelike 和 DBG 做进一款游戏,但他们遇到一个难题:游戏该如何展示敌人意图?他们通过与 Steam 上活跃测试玩家沟通,最终抛弃了原有系统,改成界面清晰简洁的“意图系统”。《杀戮尖塔》由此诞生。
转载翻译自“Ars Technica”(https://youtu.be/r_BPJzNPF6M | 2019 年 5 月 2 日)
MegaCrit Games 联合创始人凯西·矢野(Casey Yano)和安东尼·乔凡内蒂(Anthony Giovannetti)想把 Roguelike 和 DBG 做进一款游戏,但他们遇到一个难题:游戏该如何展示敌人意图?他们通过与 Steam 上活跃测试玩家沟通,最终抛弃了原有系统,改成界面清晰简洁的“意图系统”。《杀戮尖塔》由此诞生。
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