Global Game Jam 2017北京站特邀嘉宾简介

作者:indienova
2017-01-13
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引言

Global Game Jam(以下简称GGJ)作为全球最大的线下Game Jam活动,一直吸引着热爱游戏的人们积极参与,通过游戏来传达快乐体验。在 2016 年 1 月底,GGJ 参与国家高达 93 个,参与人数超过 36,000 人,根据同一主题与现场小伙伴组队,一起在 48 小时内极限开发完成一款游戏产品(原型),一个周末共创造了6,800 多款游戏。2017年,Global Game Jam将继续在中国各地扬帆起航——1月20-22日会分别在北京、上海、广州、深圳、成都、杭州和珠海7个城市共8个分站同时举行。

一年一度,Global Game Jam北京站将再次如期而至。这次北京站特意邀请到四位嘉宾在1月20日下午14时与开发者一起围绕独立游戏的开发、发行和市场等领域带来更加精彩的干货分享,希望关注游戏设计和创作的大家不要错过!

本次活动的特邀嘉宾和演讲内容简要介绍如下:

初始之部——李建新

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李建新,北大研究生,独立游戏制作人,国内早期VR游戏制作者,初始之部创始人。曾就职于游艺星际、艾瑞威尔、互友财富等多家游戏公司,产品涉及端游、页游、手游等多种类型,目前开发PS主机VR游戏。经验包括技术、策划和项目管理,对游戏体验设计经验尤为丰富。从业游戏10年以上,独立制作游戏5年,创业2年。

代表作品《沉睡的伽迪拉》连续2年参展东京电玩展,广受玩家和业内人士好评。曾获索尼中国第二届开发者大赛第3名、游戏蛮牛杯第四届开发者大赛游戏组二等奖、中国独立游戏嘉年华2016最佳VR奖、Vision VR/AR Awards 2017亚洲区第4名,并出展showcase。

演讲主题:独立游戏创作

1.如何利用有限的体验创造强烈的情感共鸣
对于独立游戏、VR游戏而言,我们开发资源有限,能够占用到的玩家的时间也有限,但是我们如何利用好这些有限的资源,带来玩家瞬间的感动——是我们开发独立游戏一直的追求。

2.未知对于游戏创作而言,永远都是最好的方向
未知并不是不知道,当下最受欢迎的消费产品之中,能给用户带来认知感的产品是最受欢迎的产品。现在已经不是能不能解决有无的问题,而是要告诉玩家,你会去哪里的问题。永远走在玩家的前边一点点就是我们的方向。

3.最大的开发难题其实是如何和你们在一起
我是一个不善于去当面表达的开发者,所以才会去选择开发游戏来告诉你们我的想法。所以这就是最大的难题,如何使玩家在游戏过程中体会到开发者所表达的内容是在开发中最难解决的问题。

Brain Intelligence——唐瑞鸿

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唐瑞鸿,英国约克大学认知神经学硕士和心理学学士。曾在国外著名神经营销机构的任职,历年来,曾受邀在TEDx,世界知识论坛(World Knowledge Forum),ESOMAR年会(欧洲民意与市场调研协会),IXDC(国际体验设计协会)等会议上发表演讲。

唐瑞鸿回国后创办了Brain Intelligence,专注于利用脑科学技术的消费者研究和游戏研究,将国际先进的神经学商业调研手段引入中国,获得客户、权威调研协会、国际顶尖峰会的关注与认可。

从2013年与腾讯开始合作以来,后与多家游戏公司合作,研究了很多不同平台,类型,题材的游戏,并整理归纳出一系列基于认知科学的游戏体验理论以及验证方法论。Brain Intelligence现在正在把这些内容整理成系统的课程,从底层逻辑理解游戏心理,旨在帮助开发者低成本创新验证,优化体验,降低研发风险。

演讲主题:玩家的神经你撩到哪一根?——基于认知神经学的研究与理论

创新,往往意味着更大的风险,更复杂的新手教学,不被熟知的核心玩法,加大了玩家认知认知游戏的困难。那么如何让玩家爱上自己的游戏,并爽的停不下来,是每个渴望创新的游戏开发者关注的问题。

了解玩家心理需求和规律,才能够帮助我们创造出更好玩的游戏。首先,是否了解不同的玩家存在着完全不同的心理需求?其次,如何利用心理规律创造出独特的玩法?

利用神经学方法对玩家体验进行研究,我们深入玩家大脑,检测大脑活动变化,客观量化玩家的情绪反应,深度洞察玩家的“爽”与“不爽”,抓准目标&潜在玩家需求,基于认知学框架沉淀出玩家需求及心理规律,旨在优化新手教学以及游戏内容,使玩家沉浸其中。

本演讲将从游戏认知心理学的角度,解读玩家需求玩家游戏体验规律,并从游戏制作角度,如何从画面、反馈、玩法、节奏、引导、目标设置等方面,全面提升玩家体验。

VRStar——吴瑕

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吴瑕,VRStar首席执行官。曾任北京暴火游戏软件开发有限公司副总裁制作人 、火星时代实训基地游戏设计总监。曾参与EA多部AAA级次世代主机游戏《死亡空间2》、《但丁地狱》、《FIFA11》等项目开发。曾主导火星时代集团旗下独立游戏研发公司暴火游戏的产品项目开发工作以及火星时代实训基地游戏设计专业、学员项目孵化中心的教学管理工作,中国独立游戏大赛发起者之一。

演讲主题:急速迭代——始于开始之前

48小时真能做出一款游戏来?

这是一场极限游戏开发行为+游戏开发者的聚会,在这次活动里,用48小时磨练技艺,验证平时积累的好想法,展示你的能力。

然而游戏的核心玩法该怎样设计?设计时哪些是必须要罗列的?游戏的核心玩法到底该包含些什么?游戏开发到什么状态才是可发布的状态?如果想要开发VR内容,重点需要体现些什么?

大道至简,本次演讲将会就这些问题给出一定的答案,帮助开发者整理出一条较为清晰的游戏开发思路。

南加州大学互动媒体及游戏研究生——陈潮

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陈潮,南加州大学互动媒体及游戏研究生在读。曾任完美世界倚天工作室《倚天屠龙记》游戏策划。曾在新浪微游戏参与多款社交、手机游戏的开发。担任剧情和谜题设计的装置解密游戏《The Locker》曾入选Indiecade 2016。现专注于实验性的叙事游戏开发。

演讲主题:游戏策划的职业素养

游戏策划设计游戏的玩法,塑造游戏的体验,本应该是游戏团队的灵魂人物。但是在国内的游戏行业,却总是花式取笑游戏策划,甚至有不少人认为团队里可以没有游戏策划这个角色。是国内的产业对游戏策划这个角色存在误解,还是大部分游戏策划不专业带来的认知偏差,抑或是别的未知的原因?对比中美两国公司中游戏策划工作方式的不同,也许我们可以找到答案。

此次分享,将重点涵盖以下内容:

1. 美国顶尖游戏公司的策划是怎么工作的
2. 一个游戏开发团队中策划的责任和工作方法
3. 新人策划的学习方法

最后,还要感谢来自多方的支持,让这次规模空前的全球游戏创作节得以在全国落地实现!首先感谢心动网络《天天打波利》所有玩家对于本次活动的大力支持——为了本次Global Game Jam中国区的开发活动,《天天打波利》特别开展了“双十一助力Game Jam游戏创作”的活动,并将全部收入都捐赠给本次Global Game Jam 2017,一是一份给予所有到场参与者的特殊回报。

同时,还要感谢致力于为广大玩家提供丰富多彩的娱乐游戏内容,不断通过代理、引进、合作开发等形式在中国推出更多更好单机游戏作品的厂商——“方块游戏”对Global Game Jam北京站的大力支持。

众人拾柴火焰高,请大家期待这场肆意挥洒游戏创意和热情的盛会!

中国区官方网站:http://globalgamejam.cn/
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