即时,立体,多元:不一样的游戏设计概论

作者:indienova
2017-08-30
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《游戏、设计与玩——迭代式游戏设计详解》一书出版在即,在此为诸位读者对该书进行推荐与介绍。

《游戏、设计与玩——迭代式游戏设计详解》推荐

自 2013 年 indienova 建站以来,我们打造氛围良好的开发者社群的同时,也持续引导和鼓励设计师学习、总结、分享、打磨游戏设计之道。这个过程之中,西方游戏学界与业界的研究成果一直是基石一般的存在。也正因为如此,indienova 直接或间接推介了不少经典书籍,在这个方面逐渐凝聚了越来越深的缘分,亦得到了不少读者的信任。如今墨战具与电子工业出版社再引入新作《游戏、设计与玩——迭代式游戏设计详解》,中国游戏设计师又添精神食粮,实在是让人欢欣的事。

在讨论本书之前,我想要将可能的读者至少分为两种。其一是对于游戏设计抱有兴趣,但并未深入了解,对于他们,我只有一个建议,那就是去阅读本书。如同任何一本游戏设计概论一样,它会给你这一领域基本、全面的概览,有了这一地图作为基础,之后的探索不会有大局方向的混乱。如果他们有选择上的混乱(因为目前引进国内的游戏设计概论已有数本),我则会说,哪本都好。

另一路的读者则至少对于游戏设计的概念有过涉足,无论具体有无实践。他们很可能已经读过之前我们说过的其他经典,诸如《游戏设计梦工厂》、《游戏设计艺术》、《游戏设计艺术》、《通关!》等,对于这类书籍已有疲累,我们需要回答一个问题:为什么在已有上述经典的情况下,本书仍然是重要的?为什么它仍旧值得我们阅读?

首先,只需随手翻阅,甚至从彩图之中,就不难发现,本书引用的例子非常新颖,并且不再局限于传统游戏,而是把目光更多地投向了独立、实验与艺术游戏。这样的改变带来了许多不同,即使阐述类似概念(譬如游戏元素),使用非传统游戏作为案例,也让我们看到,以往的游戏设计理论在新兴实践之中如何运用,又将被其推动做出怎样的发展。这可以被看作这本新作在游戏方面的引经据典(Game Literacy)上的前进,它只是本书创新的一个侧面。

更多的创新体现在两个方面:一是细节,一是整体。细节在于,从案例分析,到设计流程,甚至于每一部分,都以体验为核心,这些细节最终又融入书籍的整体设计的一部分:它抹平了设计开发、学术研究、创作表达之间的割裂——这相当难得——而把一切从事游戏相关的工作的人们的经验融在一起,告诉我们如何做好一款游戏。同时,它亦填补了一些讨论的空白,譬如设计价值概念的提出,这个概念显然来自于核心体验,但边沿要大于前者。

如果以游戏的概念来看,我们也可以认为,本书是对先行者的进一步迭代。游戏设计理论也是在这种迭代之中不断发展。作为后来者,我们深深感恩所有这些努力。

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参与此文章的讨论

  1. 叶默哲 2017-08-31

    淘宝还找不到....

  2. rayriver 2017-09-01

    勘误:《游戏设计艺术》写了2遍

  3. Judy 2017-09-01

    什么时候出

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