电脑 RPG 游戏史 #63:铁血联盟 2、异域镇魂曲

作者:CRPG通鉴
2022-05-05
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版权说明

《电脑 RPG 游戏史(The CRPG Book Project)》原书信息:

英文原版主编:Felipe Pepe
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铁血联盟 2

Sir-Tech Canada, 1999
Windows, Linux (Mac 和 Android)*

原作者:SH,译者:dxmi

铁血联盟 2(Jagged Alliance 2,以下简称《铁血 2》)是一个等距视角的回合制策略游戏。在游戏中你将雇佣并指挥一伙佣兵,力图将一个名为 Arulco[1] 的虚构国家从其残忍的独裁者——女王 Deidranna——手中解放出来。就这么简单,不然呢?

每当被问起什么是《铁血 2》时,我都会重新思考和审视这部游戏。喜欢这款游戏的玩家各式各样:从喜欢其策略深度的专业士兵到对其中海量的武器装备流口水的军迷,从称赞其对于 RPG 风格和象棋般的战术深度创造性的有机融合到仅仅出于对其中角色的喜爱。人们因各不相同的理由汇聚于此,而这部游戏的魔力也随着模组的出现进一步地扩散开来。

《铁血联盟 2》是一款足够包容的游戏,你可以从任何角度,以任何方式来享受它。想把它玩成一个等距视角射击游戏,一人成军?没问题,游戏里有足够的战斗等待着每一个兰博(Rambo)[2] ;想把它玩成一个旅游游戏,武装周游?那你也会获得一段轻松但又令人印象深刻的体验。

除开战斗,你也必须与当地民众交谈并决定如何解决他们遇到的问题。

* 因为放出了源代码,极具奉献精神的模组作者们得以将游戏移植到 Mac 和安卓上。

游戏呈现出的这种开放性正是源自其对于战略游戏和角色扮演游戏的独特结合。

游戏开始时你要先创造一个自定义角色,然后是招募一个佣兵小组——每名队员都有其独特的属性、装备、性格和周薪——然后,开干!你的小队将直接空投进入 Omerta 村,而当地军队也正要突袭此地的反抗军藏身处。你需要清空这个区域的敌人,将你的介绍信交给当地的联络人 Fatima ,以会见反抗军领袖。

你的谈判能力将在这里初次派上用场:你可以从反抗军当中招募队员,顺便将这一地区置于你的控制之下。牢记《铁血 2》里有的可不止是富有深度的战斗系统。

解决完 Omerta 的任务之后,你将直接接触到整张地图并可以自由制定后续计划。你可以选择“常规”路线解放 Drassen 镇,获得其中的资源并指派你的佣兵去训练出一支能和女王的军队对抗的力量(你也可以在当地找到直升机飞行员和武器商人)。但你也可以尝试不同路线,在多周目游戏中更是如此。现实中你也许会因为一发 7.62 毫米的子弹停下脚步,但在游戏中你不会被任何事情所阻止。

在每一个主要区域都会有一些 RPG 风格的可探索内容和支线任务。一个柜子或一句对话背后都可能隐藏着意想不到的好处。在这方面《铁血 2》甚至展现出了《辐射(Fallout)》系列的精神内核:无论是想武力突破 San Mona 还是试图从妓院中解救性工作者,你一定能从任务中获得乐趣与回报,而且这些任务并不总是那么政治正确。

取决于和敌方老窝的距离,以及女王的恼火程度,你会在游戏中遭遇到难度各异的敌人:从“黄衬衫”的当地警察,“红衬衫”的正规军,直到“黑衬衫”的特种部队登场。他们的装备也是应有尽有:狙击枪、轻机枪、迫击炮、甚至是坦克。


尽管这并非核心体验的一部分,我还是觉得游戏里的 NPC 们才是游戏中最酷的部分,在看到有人试图从理论角度解释游戏的 NPC 设计之后更是如此。无论是 Pablo,Kingpin,Deidranna,或者其他哪个 NPC,玩家对于游戏这方面的讨论向来多于对实际战斗部分的关注。而且我也很乐意看到这一点,因为游戏的战斗部分是早已确定的,而在 NPC 设计上的成功完全是意料之外。

Ian Currie,
 《铁血联盟 2》导演兼制作人

你可以在同一时间控制多支小队,也可以在获得当地的支持后训练民兵来保护那些已经被解放的地区。

蛋糕的最后一层是其惊艳的回合制战斗系统。靠着精致的界面,大量的行动点和丰富的战术选择,从掩体选择、射击姿势、瞄准目标、士气水平、伤口位置、角色视野、到不同的弹药类型甚至是可破坏的建筑,选择的丰富程度令人吃惊。

游戏中的昼夜循环系统增强了潜行要素,配套的工具(刀、迷彩服、静音武器、剪线钳)和技能也一应俱全。如果你不喜欢潜行,你也可也拿起一把 SVD 狙击步枪[3] 然后从地图的另一端一枪爆头。或者抄起火箭筒、迫击炮和轻机枪把一切都炸上天。当然你也可以尝试在铁人模式中单枪匹马披荆斩棘,只为了能在别人面前好好地吹上一番。无论你想要什么,《铁血 2》都能满足。

Sir-Tech 破产后,许多公司试图给《铁血联盟 2》制作续作,并做出了诸如《铁血联盟:卷土重来(JA: Back in Action)》,《铁血联盟:闪回(JA: Flashback)》,《铁血联盟:在线(JA: Online)》之类的作品,但很遗憾这些作品没有一个达到了《铁血 2》v1.13 的高度。

最后,你还可以开启科幻模式来获得全新的体验。这个特殊的模式为游戏带来了一个全新的敌对势力,并最终演化为三方混战。

游戏发售两年后,游戏的拓展包《铁血联盟 2:未尽的任务》(JA2: Unfinished Business)发售。虽然扩展包里的新战役流程很短也令人意犹未尽。但这款拓展包的重头戏是给模组社区带来官方认可的地图编辑器。时至今日,仍有许多新内容在被玩家们制作出来。

尽管发售《未尽的任务》没能救活 Sir-Tech,并且过早地终结了这一伟大的游戏系列,但游戏也从此变得不朽,它的未来将永远地由其粉丝社区守护下去。


适用于《铁血联盟 2》的模组:

《铁血联盟 2》v1.13:必备模组,v1.13 为游戏带来了成百上千的新特性和新装备,调整了 AI 和交互界面,还增加了天气和火力压制等新元素。它将《铁血 2》变成了一个对模组友好的游戏,还带来了诸多令人印象深刻的新特性,如多人游戏。

 《铁血联盟 2:混乱的都市(JA2 Urban Chaos)》:最早的饭制续篇,提供了在 Danubia 的全新冒险,系统和战斗也有革命性的变化。

 《铁血联盟 2:巧克力碎片(JA2 Stracciatella)》:对《铁血 2》源代码的大修,始于模组作者 Tron。这个计划最终将游戏引擎变成了一个真正的跨平台软件。《铁血 2》也因此得以被移植到 Linux,MacOS 和安卓上。 

适用于《未尽的任务》的模组:

《铁血联盟 2:未尽的任务 越南战争(JA2UB Vietnam SOG'69)》:新的战役将你带到越南,还有许多有趣的新角色。这是玩家最多的《未尽的任务》模组之一。 

《铁血联盟 2:未尽的任务 阴影任务(JA2UB Shady Job)》:这个俄国模组将《未尽的任务》变成了全新的游戏,加入了新的战术地图、新的市场、新的角色和新的武器。

__________

1 译者注:因最初的引进版本和民间汉化版都保留了英文的人名与地名,而《铁血联盟 2:野火》被引进国内是东方娱动公司对部分名称进行过翻译,但其翻译质量过于粗糙并被玩家诟病,因此至今玩家社群仍然在使用英文原名。本文中也因此保留了英文原名暂不翻译。
2 译者注:电影《第一滴血》的主角。
3 译者注:一款由苏联生产的狙击步枪,设计者为 Yevgeny Fyodorovich Dragunov(俄文:Евге́ний Фёдорович Драгуно́в)。


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异域镇魂曲

Black Isle Studios, 1999
Windows, Mac 和 Linux

原作者:VD,译者:CodeATA

大部分幻想 RPG 遵循一个久经考验,而且结果大致正确的公式:剥除掉所有“幻想”的东西,然后扎根于熟悉而乏味的“现实”中。可悲的是,许多人梦寐以求一眼就认得出的辨识度,但这往往也意味着转眼间就会被遗忘。在一切变得彻底老套之前,我们还要拯救一个看一眼就能猜到展开的平庸世界多少次?我们看到出现在地平线上的城镇时,为什么想到的不再是一片充满奇遇和异域风俗的土地?而我们想到的只有卖掉战利品,装满补给,然后继续踏上无聊的任务旅途。

我们再来看看《异域镇魂曲(Planescape: Torment)》。你在停尸间(Mortuary)中醒来,是个字面意义上的死人。一个反重力骷髅头和你搭话,现在你明白了自己并非身处于幻想版的堪萨斯州。这里的规则完全不同,而你对此没有一点头绪。熟悉的精灵和兽人在哪里——他们不是优秀叙事的基础吗?为什么没有蠢蠢欲动的远古邪恶?给你派发重要任务的和善领主在哪里?为什么你的角色不是个风度翩翩,命中注定要做下一番伟业的少年英雄,反而是一个满身伤疤,吸满了甲醛,还带着不朽诅咒的尸体?

游戏中最薄弱的一环是可暂停即时制(RTwP)的战斗部分,不过独特的法术以及稀奇古怪的怪物仍然保证了一定的乐趣。

《异度风景(Planescape)》是一个荣获大奖的《高级龙与地下城(AD&D)》世界设定,由 David “Zeb” Cook 撰写,出版于 1994 年。其中设定了宇宙间的派系,多种位面以及一切的交汇之地——万门之都,印记城(Sigil, the City of Doors)。

你推开门,发现到处都有僵尸在蹒跚而行,但这并不是什么僵尸末日的场面。僵尸们都在忙着自己的事,实际上,他们只不过是契约工人,而他们的身体被卖给了清除者(Dustman)——游戏中形形色色的势力之一。如果你遵从自己的习惯,你可以攻击这些僵尸,但也可以四处走走,研究一下这里的不死生物,甚至可以从他们身上拿到非常稀有的物品。

在最终成功离开了停尸间之后,你发现自己身处最不同寻常的城市之中,这里就是万门之都。城里遍布着隐藏的传送门,它们可以带你到任何地方——只要你有正确的钥匙,而钥匙可能是任何东西,上至珠宝,下至字面意义上的垃圾。

你循着道路来到一间酒吧:这块陌生土地上的唯一熟悉之处。最先进入视线的是一个着火的人浮在半空中(而且他还活着)——作为对话配图这实在是十分奇异。有个面孔丑陋的恶魔正在喝酒,他像老朋友一样和你打招呼。酒保漫不经心地提醒你,你的眼睛还在他这里——对,就在你面前,像个酱蛋[1] 一样漂在罐子里——如果你有钱的话就可以买回来。

你把眼睛买了下来,并不是因为你需要它,而是因为这和寻常 RPG 中的商品比起来实在是令人“眼”界一新,而且你也想知道你到底能拿自己前一个分身的眼睛做些什么事情。于是你看到了一个选项:把你身上一个好得不能再好的眼球挖出来,换上这个腌过的眼球。吓一跳吧,但为什么不做呢?

无论如何,这么做真的有用,你从前的记忆涌入脑海。这一刻你彻底迷失了。你,游戏玩家,身处此地如同异乡异客。这是游戏历史上少见且珍贵的一个瞬间。

总而言之,《异域镇魂曲》是一款文笔优异的 RPG 游戏,在剧本方面无可挑剔。


那时我回顾了玩过的所有角色扮演游戏,找出所有我已经看腻了的东西,然后想出些新的办法来解决这些问题。当时我感觉每次死亡之后重新读取游戏的过程简直就是浪费时间。理想情况下你希望玩家能一直玩下去,直到他们想退出为止。于是我就产生了这么一个想法:我要做一个不朽的角色,然后把死亡做成游戏和机制的一部分。跟标准的存档,死亡,然后读档的流程比起来,这应该会是一个更有趣的体验。

Chris Avellone,
 《异域镇魂曲》首席设计师

《异域镇魂曲》有着游戏界无与伦比的剧本,其中有着大量的角色扮演选项,值得铭记的时刻,令人会心一笑的台词,还有作为故事中心的哲学问题。

你将在一个奇妙的世界中旅行(尽管黑岛拿到授权的《异度风景》本身就是个奇物,但是想把这样一个不起眼的蒙尘 IP 打造成一个有待探索的独特世界,这仍然需要高超的技巧和才能)。你会读到一个以哲学思辨为基石的伟大故事——一种电子游戏中十分稀少的特质。你会遇见电子游戏中最棒的队友,还能看到异想天开的对话和复杂的对话树。

《异域镇魂曲》也并非全无缺点。在超过 800,000 词的剧本之外,你还必须经历大量的战斗。因为很显然,玩家对杀敌升级永远不会厌烦(另外还需要刷到更多的点数加给感知(Wisdom)和魅力(Charisma),这样才能解锁更多绝妙的对话)。

所有这些让人懒得动脑的战斗都是由无限引擎(Infinity Engine)所驱动,使用一个让人很失望的可暂停即时制战斗系统。从好的方面来看,游戏中有受到《最终幻想 7(Final Fantasy VII)》所启发的绚丽魔法动画,所以如果你看烦了人物之间互相敲打,那就放一个魔法,然后欣赏烟火表演吧。

黑岛(Black Isle)尝试开发过两款其他的《异度风景》背景游戏,最终两款游戏都取消了。其中一个是受《国王密令(King's Field)》所启发的 PlayStation 游戏,由 Colin McComb 监制。

说到《最终幻想》,有一种看法认为《异域镇魂曲》对日式 RPG 的致敬不仅仅体现在魔法效果方面,《异域镇魂曲》本身实际上就是款巧妙伪装成西式 RPG 的日式 RPG 游戏,就是为了骗一骗那些不愿意屈尊去玩主机游戏的玩家。

幸运的是,《异域镇魂曲》中的故事、对话还有角色塑造太优秀了。即使你痛恨可暂停即时制战斗,即使你会嘲笑那些因为爱丽丝(Aeris)[2] 之死而痛哭流涕的人,你仍然会爱上《异域镇魂曲》,并且会希望自己能够丢掉记忆重新体验一次初见的感觉。

玩家在商店里买到的不是护甲,取而代之的是刺青,解锁记忆,揭开秘密以及替换身体部位。

推荐玩家建立一个具有高智力(INT)和高智慧(WIS)的法师角色。不仅是因为法师的战斗力较高,也是因为能够提供更多对话选项。

模组:

Ultimate WeiDU Fixpack:修复了大量 bug。 

Bigg's Widescreen mod:让你可以在任意分辨率下运行游戏。如果安装了这个补丁,记得同时安装 Ghostdog's incredible UI,这能解决菜单的显示问题。

Qwinn's Unfinished Business:恢复了一些在开发期间被删减掉的任务、物品和对话。

__________

1 译者注:pickled egg,一种美国酒吧食物。
2 译者注:《最终幻想 7》中的主要角色之一。


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  1. HcAndersen 2022-07-13

    这俩游戏算是游戏史上的绝对奇作之二了

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